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  • 2018-09-19 发布于福建
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虚拟现实技术在博物馆展览中应用

虚拟现实技术在博物馆展览中应用   虚拟现实(Virtual Reality),简称VR 。其工作原理是综合利用计算机图形系统和各种实现及控制等接口?O备,在计算机上生成的一个三度空间的虚拟世界。提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其镜一般及时、没有限制地观察三度空间内的任意对象。VR是介于虚拟世界、真实世界与使用者三者之间的系统,当使用者在真实世界改变某些状态,透过VR传送到虚拟世界中,虚拟世界就会与使用者互动,如同在真实世界一样。VR的设备需要有计算机产生的3D图形、立体化的视角呈现与声音系统、头部与手部的姿态追踪系统、触角回馈与声音输入输出设备。如显像式头盔、3D音响、力回馈游戏杆、控制手臂、力回馈数据手套、位置追踪器、3度空间鼠标等设备。VR有两种分类方法。第一种VR以其技术和使用者接口大致可分为桌上型虚拟现实、沉浸式虚拟现实、模拟型虚拟现实、虚拟电传、网络虚拟现实。   桌上型虚拟现实(Desktop VR) 以计算机的屏幕来呈现虚拟世界的景象,使用者利用鼠标或其它装置来与计算机进行互动。在此种方式的虚拟实境中,使用者仍能感受到外面的真实世界,不能完全的沉浸于虚拟的世界中。   沉浸式虚拟现实(Immersion VR) 利用特殊的头罩装置(Head Mounted Display, HMD),隔绝外界的刺激,并由计算机系统仿真情境,在HMD中产生三度空间的虚拟假象,使用者可用特殊的数据手套装置,来操纵、控制、反映虚拟情境中的事物。此外,另一种是利用特殊的3D立体投影机将影像投射到屏幕,使用者利用偏光镜来产生立体感,此种方式称之为投射型的VR。   模拟型虚拟现实是在一个密闭的空间模拟真实的情境,例如模拟机舱的景像、配备、空间等,此种方式可以免去头罩及路线的束缚,但硬件需求较大。   虚拟电传VR(Telepresence VR) 利用如机器人的装置及设备,藉由机器人上的摄影机,让使用者透过摄影机影像的传送,如同感受到亲临现场的操作状况。   网络虚拟现实指使用者透过因特网的连结,溶入于一个互动的虚拟环境中,在此虚拟环境里,所有参与者可以交换讯息并进行互动。   第二种VR可分为影像式虚拟??实和模型式虚拟现实。   影像式虚拟现实显示方式有环场全景和对象两种。观者主要立足在一个立体圆柱的中心(由内朝外环视全景)或圆周(由外向内环视单一物体)上。把要仿真的真实环境或对象以相机拍摄360度环绕连续相接的照片,经由计算机无接缝处理及转档后,衔接成一个立体圆柱面。使用者进入此立体圆柱面所构成的虚拟世界后,其视点便是位于立体圆柱中,随使用者视点的移动、放大、缩小,系统将视角范围内的图像进行处理,呈现出使用者在正常状况下可见到的立体场景图像。使用者在虚拟空间移动视点,是由一连串图像转换的结果。   模型式虚拟现实为传统的虚拟现实,需经由3D软件建模、贴图、显像、摄影机。经由VRML语言程序的设定或软件包(Virtool、Cult3D或EON)的Lingo指令,赋予操作功能。使用者能在设计者构建的虚拟空间内自由的游走,并与空间内的对象通过点选或触碰产生互动。   虚拟现实技术的发展是非常迅猛的,自1983年虚拟现实一词首次以Artificical reality出现在书 (Myron Krueger 教授著/美国)中以来,迄今已有34年时间了,这期间虚拟现实技术愈来愈完善,也有了新的分支,增强现实和混合现实应用而生。   增强型现实(Agumented Reatlity)简称AR。AR是VR的一个重要分支,其工作原理是一种实时地计算摄影机影像的位置角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR综合了计算机图形、光电成像、融合显示、多传感器、图像处理、计算机视角等多门学科。   混合型现实(Mix reality)简称MR。MR是AR的分支,其工作原理是既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。   博物馆是文物和标本的主要收藏、宣传教育、科学研究机构。所以展览是架通博物馆与观众的桥梁,其好坏直接关系到博物馆能否可持续发展。博物馆拥有丰富的人文、历史、自然等藏品,其种类、型制可谓千差万别,但历年来沿用的“通柜,实物加说明牌”的展览陈列手段,以其单一、手法落后、枯燥乏味方式很难表现陈列展品的丰富内涵,而且原有的直接展示方法过于专业,很难达到大众化普及宣传效果。这是博物馆门庭冷落的主要原因。如何改变这种局面是每一个博物馆从业者所面对的一道难题。笔者以为在当今形势下办展览应该采用虚拟现实技术作为辅助手段,因为虚拟现实技术以其高度的想象力、实时的互动性与强力的沉迷度,不

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