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角色建模工具RModeler设计与实现
角色建模工具RModeler设计与实现
摘要:提倡在对象技术中基于角色识别对象及其协调关系,然后展开到类模型、接口模型、实体模型,同时对角色模型的形式化定义和表示方法进行了系统地研究,并在此基础上设计和实现了基于RML的可视化角色建模工具RModeler。RModeler目前完成了代码实现和测试工作,并在实际开发中使用,运行良好。RModeler支持业务过程中采用RML语言的建模,具备将RML模型转换为UML模型的功能,采用业界标准数据描述格式XMI来传递和共享建模信息。
关键词:角色; 角色模型; 角色建模语言; 软件工具; 扩展元数据交换
中图分类号:TP311.0文献标志码:A
文章编号:1001-3695(2008)04-1257-04
Key words:role; role model; role modeling language(RMI); software tool; XMI (eXtensible metadata interchange)
OMG(object management group)提供的UML[1](unified modeling language)从标准化到产业化,已被国际软件业界广泛应用。UML虽然被广泛使用,但正如美国学者F.Martin等人[2]所认为:UML在软件设计和实现上是一个十分有效的方法和建模语言,而在软件系统需求分析方面显得十分软弱。UML中的类建模是反映对象共有相似性的抽象机制,适用于软件设计和实现阶段,但对于概念建模的支持能力不足。
?ケ疚拇尤砑?工程方法论研究出发,通过引入其他一些建模视点和手段如角色模型,来克服UML的概念建模缺陷。文中针对基于角色模型的建模,系统地研究了角色和角色模型,给出了角色模型的形式化定义;对角色模型的规格描述语言RML(role modeling language)进行了深入研究;在Eclipse平台上设计并实现了支持角色建模的CASE工具,在实际开发中运行良好,已达到提高软件开发效率和质量的目的。
??1角色模型
??1.1对象模型化的四个视点
?ス乖於韵竽P捅匦敫?据使用者的立场和视点来认识对象。如图1所示,可以将这些视点归纳为角色视点、类视点、接口视点、数据―实体视点四个方面[3]。
??a)角色视点: 在对象系统中,对象间的协调行为是模型化首先要考虑的重要因素。在协调的对象模型中,一个对象所具有的角色必须与被协调对象的角色相匹配。因此,角色视点在面向对象模型中描述对象存在的理由,角色模型抽象地描述对象在系统协调行为中的作用。角色和类是两个不同的概念,角色从概念上描述了类的行为,一个角色可以由多个类来实现,一个类也可以实现多个角色。
??b)接口视点: 描述对象在外观上的操作和行为的接口。
??c)类视点: 描述对象如何抽象和实现。着重于对象的属性和操作等结构规范的描述。??
然而对于描述一种活动时,用类抽象存在以下问题:
?ィ?a)以共性为基础将对象“分类”成类是一种有效的分解策略,因为这样可以大大减少要描述的实体个数,然而对于一个活动来说,它总是通过对象的交互来完成的,所以活动是分布于参加活动的各个对象的。
?ィ?b)如果在协作中对象间交互方式是可变的,而交互方式的变化会引起对象状态的变化,从而又引起对象间所提供的服务的变化,要刻画这样一种活动时便需要了解特定对象在活动中的状态变化,以及消息发送和接收的顺序。
?ィ?c)在容错系统应用设计中需要考虑存在一个服务被多个冗余对象支持的可能性,所以在结构设计和描述活动时要合理使用类层次的抽象。
?ィ?d)数据―实体视点: 视对象为数据―实体,描述实体及其之间的关系。??
基于角色识别对象及其协调关系,并展开到类模型、接口模型、实体模型,是本文提倡的对象模型化方法。对于标志、描述和应用像软件模式这类可重用的软件知识和经验,这样做是更加必要的。
1.2角色模型
??OOram[4]方法中产生了一种新的抽象方法――角色建模(role modeling,RM)。用角色模型(role model)作为基本建模单元来描述一个通过要求服务和提供服务而相互作用的对象集合。
?ソ巧?模型是一种全新的对象抽象机制;角色建模是一种基于角色抽象的面向对象建模方法。角色抽象不同于通常面向对象建模机制所支持的类抽象,它用一个角色刻画一个特定的对象,角色具有可标志性和封装性;角色模型包含了一系列角色的集合。角色模型刻画对象交互作用的主题、对象间的关系、对象协作时向协作者传送的消息以及模型信息的处理过程。
?フ庵殖橄蠡?制有如下几个特征:角色维持了对象的
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