陕西省普通高校电子竞技运动开展与推广探究.docVIP

陕西省普通高校电子竞技运动开展与推广探究.doc

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陕西省普通高校电子竞技运动开展与推广探究

陕西省普通高校电子竞技运动开展与推广探究    [摘 要]文章通过问卷调查、文献资料法、访谈法、数理统计法对陕西省普通高校电子竞技运动开展现状进行一次深入的分析,找出不足,提出引导其向规范化方向发展的建议,旨在树立人们对电子竞技的健康认识,探索陕西高校电子竞技持续发展的方向。以期为陕西普通高校更好地开展这项运动提供参考。    [关键词] 高校 电子竞技 开展 推广    研究对象与方法    1.研究对象。西安交通大学、西北政法大学等11所高校共880名在校学生,其中,男生450人,女生350人。以及11所普通高校22名副院长。    2.研究方法。 共发放880份学生问卷,回收880份问卷。其中有效问卷是872份,问卷有效率为99.1%。发放22份学校领导问卷,回收22份,回收率100%,有效率100%。    3.统计分析。对问卷运用EXCEL软件对数据进行处理,制表提供直观数据显示。    结果与分析    1.陕西省普通高校学生对电子竞技运动认知状况       调查发现,知道电子竞技运动是体育项目的男生占53.6%,女生占39.1%,说明很多大学生还不了解电子竞技已经被列为体育项目。从兴趣爱好来看,喜欢电子竞技的男生要多于女生,总体来看,电子竞技运动在陕西高校内有一定的群众基础,但还是有一小部分学生对这项运动持相对冷淡的态度。知道有高校电子竞技比赛的男生占96.7%,女生占78.6%,说明,大部分高校男、女生对电子竞技比赛都比较关注。知道电子竞技和电脑游戏的区别的男生占11.3%,女生占9.7%,说明高校大学生关于电子竞技与电子游戏的概念混淆不清,并不能分清电子竞技与游戏的区别,这也说明了陕西省高校学生对电子竞技的认知度不够。    2.陕西省普通高校学生对电子竞技协会了解情况调查分析       调查显示,陕西高校学生知道所在学校有电子竞技协会的男生占50.4%,女生占47.1%,知道所在学校有校队的男生占26%,女生占24.3%。总体情况看,十一所高校都有自己的电子竞技协会,并且都有自己的电子竞技校队。但是通过对部分学生访谈了解,大部分领导对电子竞技协会的支持度不够,协会对学生免费,全部是靠网吧和企业进行赞助才能维持,由于陕西省普通高校普遍出现资金不足的问题,电子竞技协会的宣传力度也不够,组织的电子竞技赛事规模也不大,这是造成普通高校中还有一部分大学生不知道学校有电子竞技协会,知道电子竞技协会的大学生也仅局限在热爱电子竞技的少部分学生中。    3.陕西省高校学生每周参加电子竞技运动次数调查分析       从调查中发现陕西省高校学生每周参加电子竞技运动次数主要集中在5~6次和7次以上,说明电子竞技运动在陕西省普通高校有很好的群众基础,通过访谈了解到,每周参加电子竞技运动次数较多的学生大多都是学校电子竞技协会的会员,也有的是很喜欢电子竞技运动的同学,这部分学生在每天下午和周末都会去网吧组队进行电子竞技比赛,也有时候是一个宿舍和另一个宿舍的同学进行宿舍间的电子竞技对抗比赛。从本次调查中也发现有部分学生不参加电子竞技运动,是因为这部分学生每月的生活费有限。他们平时成绩较好,很多学生在大二开始就为了毕业考研作准备,也有部分学生是学生会干部,平时学校的事情较多。从调查的总体情况看,陕西省高校大学生每周参加电子竞技运动的次数比较多,说明电子竞技运动在陕西省高校中有很大的发展潜力。    4.陕西省普通高校学生喜欢电子竞技游戏项目调查分析       (1)高校男生喜欢电子竞技游戏项目分析    从调查中发现,高校男生主要喜欢卡丁车和穿越火线,其次是Dota、魔兽争霸、FIFA 足球和穿越火线,男生参与电子竞技项目最少的是极品飞车和NBA LIVE。通过对部分男生访谈了解到,很多男生都比较喜欢对抗激烈的运动,特别是穿越火线和反恐精英,很多学生都觉得玩这一款射击类游戏很有真实感,能够在游戏中扮演不同的角色,也能够在游戏中进行团队合作,在调查中也发现很多男生对跑跑卡丁车很感兴趣,在赛车游戏中还有很多有趣的玩法和道具,而同样是赛车类运动,极品飞车只是一味追求时间速度,并且这一款游戏难度比较大,这也打击了学生对这款极品飞车游戏的积极性,魔兽争霸、星际争霸玩的学生比较早,所以,很多学生都比较喜欢这两款游戏,但是2007年Dota成为一个独立的电子竞技游戏项目后,更真实地体验创造的快感,很多学生又开始喜欢玩 Dota游戏。    (2) 高校女生喜欢电子竞技游戏项目分析    调查发现,女生主要对跑跑卡丁车感兴趣,其次是Dota、魔兽争霸、星际争霸、反恐精英等游戏,喜欢极品飞车、NBA LIVE、FIFA 足球和穿越火线的女生则比较少。通过对部分女生访谈了解到,很多女生都比较喜欢趣味性的Q

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