- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大学生电脑游戏参和情况调查分析
大学生电脑游戏参和情况调查分析
【摘要】为了了解当代大学生网络游戏的参与情况,分析当前大学生上网游戏行为及习惯,研究并建议相关措施,促进和保证大学生们有效、安全、合理的使用网络,同时也希望对校园网络乃至校园文化建设提供一点参考。从2005年5月~2007年6月,笔者在新乡医学院、河南师范大学、河南科技学院、郑州大学、河南理工大学、中原工学院、河南工业大学等8所高校进行调查,本次调查共发放问卷500份,回收有效问卷406份,回收率为81.2%。其中:男,女生分别占46.1%和53.9%,来自农村和城镇的学生分别占 57.9%和42.1%。数据处理和分析运用的软件工具为Excell 2000。调查结果:62.2%的被调查者在“常用网络做那些事情?”一题中选择“玩游戏”,仅有7.9%的被调查者不玩游戏。从玩家的性别差距来看,女同学“常用网络玩游戏者”占女生总人数的46.1%。高于男生的比例28.8%。被调查者中33.8%常玩“网络游戏”;21.8%常玩“单机游戏”,随便玩者占36.1%。
【关键词】大学生;游戏;校园文化
网络自从其诞生开始,就以其不可代替的推动性、创造性、迅捷性成为上至国家政府下至每一个个人的宠儿。大学生,新生事物最敏感的触动神经,对网络更有着不可言传的感情。每一所大学的校园网及其周围的网吧,为他们接触、使用网络提供了方便。而网络,除了提供各种方便之外,也随身携带了对大学生影响颇为巨大的网络游戏,提供网络游戏平台已经成为网络的功用之一,尤其是网吧。众多学生被网络游戏深深吸引,许多人成为网络游戏玩家或游戏职业玩家。到底有多少大学生在“游戏进行时”?是什么让大学生痴迷网络游戏?网络游戏给他们带来什么,又带走什么?网络游戏玩家如何游走网络?校园网络建设有什么待改进的地方?由此能否看出校园文化建设的一点讯息?
本文将通过条查分析为以上问题找出相关答案,并分析当前大学生上网游戏行为及习惯,研究并建议相关措施,促进和保证大学生们有效、安全、合理的使用网络。同时也希望对校园网络乃至校园文化建设提供一点参考。
1调查方案
本次调查从2005年5月~2007年6月,涵盖新乡医学院、河南师范大学、河南科技学院、郑州大学、河南理工大学、中原工学院、河南工业大学等8所高校,涉及文科、理工科、农医类、计算机信息、人文经济法律教育类以及其他专业,大一至大四(医学类大五)及研究生。采取个案访谈和随机问卷调查两种社会学方法,定性研究与定量研究相结合。以保证资料来源的广泛性、调查的真实性以及可信性。本次调查共发放问卷500份,回收有效问卷406份,回收率为81.2%。其中:男,女生分别占46.1%和53.9%,来自农村和城镇的学生分别占 57.9%和42.1%。数据处理和分析运用的软件工具为Excell 2000。参与游戏的原因以“无聊”(46.9%)和“发泄、减压”(30.3%)居多。每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及将来他们对社会责任的承担能力。
2调查结果
2.1大学生玩网络游戏的程度调查显示:62.2%的被调查者在“常用网络做那些事情?”一题中选择“玩游戏”,仅有7.9%的被调查者不玩游戏。从玩家的性别差距来看,女同学“常用网络玩游戏者”占女生总人数的46.1%。高于男生的比例28.8%。被调查者中33.8%常玩“网络游戏”;21.8%常玩“单机游戏”,随便玩者占36.1%。从调查结果中可以看出,游戏已不再成为男生的“专利”,更多的女生加入游戏的队伍,并且在短时间内逐渐发展壮大,其规模已经远远超过男生,这与传统的观念和认识正好相反。她们之所以在玩游戏上也不逊于男生,更多的是因为“无聊”“发泄、减压”。同时我们可以发现,相比之下,网络游戏更受当代大学生的青睐,大多数学生并不局限于一种单一的游戏模式,而是“随便玩”。笔者趁周末走访了我校新乡校区和卫辉校区周围11家网吧,网吧内座无虚席,还有人在苦苦寻找位置,但是仅仅有1人在查找资料,17人不是在玩游戏。各网吧拥有30-120台电脑不等,而且电脑桌面上都是各种各样的游戏,很少装别的软件,记者竟然找不到一家网吧装有word软件。
2.2大学生玩网络游戏的原因
2.2.1调查你玩游戏的原因?(多选)A、无聊;B、发泄、减压;C、寻找成就感、精神上的满足;D、高考的喜悦冲昏了头脑,丧失了奋斗目标,失去了进取心;E、不善与人际关系,寻找交往上的安全感;F、英雄情节在虚拟世界中得以实现;G、带来的现实利益。比如:经济利益。
2.2.2调查结果见表1。
2.2.3原因
2.2.3.1网游本身是游戏开发商针对青年人心理设计的网络游戏中有很
原创力文档


文档评论(0)