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MAYA粒子特效动画模块的研究
MAYA粒子特效动画模块的研究
摘 要:粒子运动和变化是三维动画中常见的特效,仅仅通过Maya等三维软件自带的粒子制作系统不能高效、便捷的制作一些特定的粒子特效。文章对物体飘落特效的动画模拟开发设计了一个基于MEL语言的脚本模块,首先通过对物体真实飘落特征的分析将它们分为了小花瓣类、大花瓣类、薄片状、絮状四类物体,根据物体飘落的物理特性进行了受力分析,建立了物体飘落仿真模块开发的计算模型,研究了四类物体的重力因子、阻力、风力、旋?D速度等仿真参数。该模块可快速制作物体飘落的动画特效,同时能通过变量参数的修改反复变化动画效果。
关键词:Maya;粒子特效;动画;MEL;脚本
中图分类号:TP391.41 文献标志码:A 文章编号:2095-2945(2018)05-0193-03
Abstract: Particle motion and change is a common special effect in 3D animation. The particle making system with Maya and other 3D softwares can not make some special effects efficiently and conveniently. In this paper, a script module based on MEL language is designed for the animation simulation of object falling effects. First of all, through the analysis of the real falling characteristics of objects, they are divided into small petals, large petals, thin flake, and flocculent, and according to the physical characteristics of the physical characteristics of physical analysis, the calculation model of object falling simulation module is established, and the simulation parameters such as gravity factor, drag force, wind force and rotation speed of four kinds of objects are studied. This module can quickly produce the object falling animation special effects, and meanwhile repeatedly change the animation effect through the variable parameter modification.
Key words: Maya; particle effect; animation; MEL; script
引言
烟雾、爆炸、物体飘落等常见的自然现象在三维动画制作中都是通过粒子系统来制作的。这些特效的制作水平直接影响到动画的整体逼真度,一些好的动画作品,往往是通过这些粒子动画的优异表现来体现的。对开发者来说,仅仅用动画软件自带的粒子系统去制作这些特效是远远不够的,而且由于自带粒子系统的针对性不强,做出的粒子特效往往强差人意,所以应用MEL语言对Maya粒子系统进行二次开发是高阶动画制作者常见的建模手段。文中以物体飘落动画为例,研究粒子特效动画模块的开发方法。
1 Maya粒子系统
在动画制作中的特效制作主要有物理仿真系统与粒子模拟系统,这两个系统虽然在制作过程中要占用大部分的时间和系统,但是经过繁琐复杂的工作之后往往能做出让人觉得不可思议的逼真动画效果和视觉体验。这两个系统常用在物体飘落、粒子运动、爆炸、火焰与云雾的动态效果上。
粒子是动画场景中的点状物体,它们可以组合变化成各种需要动画模拟的对象。在制作粒子动画时,首先要确定粒子出现和产生的位置和形式,再确定粒子的运动轨迹和运动方式,粒子的生命周期从它出现到它消失位置。粒子动画可以循环运动生成整体逼真的动画效果。粒子系统的主要优点是可以通过简单的粒子运动来模拟现实中的复杂物体运动。
Maya带有粒子模拟系统,这个自带的模块可通过菜单直接调用,但是这个自带的模块操作繁琐,当需要反复进行模拟测试的时候需要不断切换菜单,重复性工
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