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人才培养视角下动画制作教学的设计
人才培养视角下动画制作教学的设计
设计者姓名:吉晶(单位:江苏省清江中学)
案例名称:动画制作;课时:1课时;适用年级:初二年级《信息技术》
【教学内容分析】本节内容是江苏科学技术出版社《初中信息技术》第七章动画制作第一节动画基础知识,内容主要是认识flash操作界面,尝试制作简单的flash动画,安排为1课时。先找不同游戏,认识flash窗口主要界面。可以利用制作电影类比吸引学生学习兴趣,讲解flash的主要窗口如时间轴、帧、关键帧、图层的概念。以攻关的形式引导学生体验制作简单的flash动画,使学生能够总结、摸索动画的制作方法,从而培养学生的分析、比较、规划和归纳能力。为了进一步让学生体会本节内容,在完成教材内容的讲解后,有必要选择一个学生感兴趣的补间动画实例,在学生在实践中掌握动画制作的方式,提高学习兴趣。
【教学对象分析】作为flash第一次课,flash软件对于学生来说,是一个全新的软件,也是学生比较感兴趣的一个软件。(动画的播放)找到合适的例子,吸引学生的学习兴趣。
【教学目标分析】①知识与技能。认识flash操作界面,学会常用工具的使用,体验flash动画制作的一般步骤。②过程与方法。通过找不同,实现知识的迁移(word――flash),通过类比(电影制作)解决难点帧、关键帧的概念,通过攻关小组竞赛的形式,让学生自主探究学习flash制作的一般方法。③情感与态度。在尝试动画制作的过程中,激发并保持学生利用信息技术不断学习和科学探索的热情,形成积极主动地学习、使用信息技术和参与活动的态度。通过动画活动培养学生的合作、自主探究学习的能力。
【教学重点】认识操作界面,学会常用工具的使用,体验flash动画制作的一般步骤。
【教学难点】帧的概念,关键帧的选择,图层的概念。
【教学资源环境】网络机房,投影仪及教师制作的PowerPoint课件、学生学案等。
【教学理念和教学方法】信息技术教学的首要任务就是提升学生的信息素养,在课堂教学中营造良好的信息环境、关照全体学生、运用信息技术解决问题并注重交流与合作。通过案例导入,引导学生进行思考,让学生在积极参与讨论、动手制作的过程中,掌握“动作补间”动画制作方法。在教学过程中,通过提问――引导――提问――讨论――小结归纳――总结――拓展这样的过程,互相交流学习,共同完成学习任务。
【教与学流程图】开始→创设情境,引入新课→介绍讨论,引入flash操作界面和动画的基本原理→详细剖析制作动画的各个环节→攻关训练,提炼升华→学生自评、互评→结束。
【教学过程】
一、情景引入,欣赏两幅flash动画
教师引入:请同学们欣赏两幅动画。这两幅作品是用什么软件制作出来的呢?学生活动:flash.
二、介绍、讨论flash操作界面和动画原理
教师活动:本节课,老师和大家一起探索学习flash软件。先让我们启动flash,请同学们思考:启动flash有几种方法?①桌面快捷方式。②开始菜单――程序――Macromedia――Macromedia flash 8。③开始菜单――运行――输入flash.exe. ④直接打开flash安装目录,找到flash.exe.
学生活动:可能找到①②两种方法。
教师总结并演示:打开flash的方法,要求细致清晰,鼓励学生的多向思维方式。
教师活动:介绍flash窗口。任务设置:flash软件窗口是不是真的很陌生呢?请同学们利用学习软件,仔细观察word和flash软件窗口的相同和不同的地方(1分钟~2分钟),先请同学们找相似的地方。(请个别同学回答)
学生活动:找到标题栏、菜单栏等相似的地方。
不同的地方呢?(从总体到细微)(根据不同的情况设置不同的问题)
学生活动:工具面板、时间轴、舞台、浮动面板。
教师活动:下面,老师将一一简单介绍特别的功能。
工具面板:先请同学们观察工具面板,像我们以前学习过的什么软件?
学生回答:“画图”“photoshop”。
工具箱可以制作各种道具,一些精美的图片就是由工具箱制作完成。然后介绍选择工具、圆形工具、笔触颜色和填充色工具,其他的由学生自己去探索。
教师活动:拿出电影胶片,“请同学们看这是什么东西呢?”学生可能回答电影胶片。这是拍摄电影用的胶片,里面一张图片就是一个镜头,在flash软件中我们把它叫作1帧,就是时间轴上面的一个方块或者一个标记。(打开成品《胶片》flash)下面请同学们睁大眼睛看仔细了,我们要看电影了。现在每个镜头是静止的,我们快速抽动胶片,会产生什么现象呢?遮盖多余的部分,就变成了我们大家平时看的电影,画面动起来了。抽动的快慢在我们flash软件中,用
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