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大专院校Flash网页的设计课程教学的方法浅析
大专院校Flash网页的设计课程教学的方法浅析
【内容摘要】文章针对大专院校Flash网页设计课程的教学方法进行研究,提出快捷键学习、Flash动画的设计价值、行业设计理念植入等一系列主张,特别针对网页设计主体教学部分,总结出以“基本结构设计—模块分解设计—网站整合设计”流程为代表的“总—分—总”教学模式,由此带动Flash网页设计课程教学计划与内容的相应调整和完善。
【关键词】大专院校 Flash 网页设计 教学方法
Flash网页设计是大专院校网页设计系列课程的扩展和提升阶段,以非服务器端脚本编程的Flash结构页面设计为主,包括Flash软件学习、Flash动画设计和Flash网页设计等几个方面。与基础性的HTML静态网页设计课程相比,Flash网页设计的教学内容整体性较强,教学边界相对清晰。下面笔者根据自身的教学经验,对其教学思路和教学方法做简要分析。
一、利用软件的快捷键快速上手
Flash软件与基本动画设计是网页设计的基础部分。如果在专业课程体系中没有专门的Flash模块作为先导课程,这一课程就需要引导学生在软件使用层面快速上手。为实现这个目的,可以采用“快捷键学习法”。这种依靠重点快捷键快速学习的方法有助于短时间内准确把握软件的常用与核心功能,受到越来越多的设计师的青睐。
笔者建议,在教学课件中为每一个常用的菜单与工具附上快捷键命令,以便学生第一次接触时就可以熟悉它们。实际上,软件在快捷键设置方面也非常注重功能的集合性,有助于集中记忆。如针对帧的操作部分,F5、F6、F7三个功能键分别实现了“插入帧”“转换为关键帧”和“转换为空白关键帧”三项内容,既好记又好用。
二、Flash线性动画的设计相关性
我们知道,Flash MV一度在网络上非常流行,和Flash MV的线性播放特性相似,Flash广告已经成为时下网络广告的主流。如某知名网站首页共使用了27幅广告,其中Flash广告有18幅,占页面广告总数的66.7%。
Flash网络广告的普遍使用促进了Flash技术在艺术设计专业中的广泛应用。基于这种考虑,笔者建议在软件基础学习之后安排适当的学时进行Flash广告设计学习。这一部分课程的教学还可以与广告相关课程相衔接,以进一步丰富Flash网页设计课程的内涵。
在Flash广告设计教学中,要侧重于内容密度、节奏感、视觉冲击力等与Flash软件技术直接相关的层面,其他内容,如广告语言、传播理论等可鼓励学生课外复习或自学,做到把握重点、取舍得当。
三、Flash网页设计“总分总”的教学模式
在软件基础和线性动画(Flash广告设计)的基础上,进入到课程的主体模块,即Flash网页设计。与HTML静态网页的分页面结构不同,Flash网页设计在集成设计开发环境内(Flash软件和Action脚本)实现网页内容与非线性结构的编排,模块化特性明显。为此,笔者尝试采用“基本结构设计—模块分解设计、网站整合”三步走的教学法,可概括为“总—分—总”教学流程,合理调配教学难点和重点,循序渐进,在实践中取得了一定的效果。
(一)基本结构设计
首先,从网页基本结构入手,利用按钮对时间线上各帧的控制构造网站模型,其中包含了最基本的场景转换。在学习的后期,可以针对每帧对应的画布进行深入设计,包括内容扩展和淡入、淡出动画效果的实现等。
基本结构设计涉及每帧对应的画布设计、按钮设计、元件和实例的进一步应用以及补间动画等内容,还涉及一些基础的Action脚本内容,如“stop”“gotoAndStop”“gotoAndPlay”命令以及帧标记的参数调用等,适合入门学习。在脚本程序编写的最初阶段,重点要使学生理解脚本语言代替人进行指令操作的特性,如“去哪”“做什么”等,利用这种指向性的形象思维逐渐强化学生的编程思维。一般来说,静态网页设计课程教学不会将Java脚本作为重点,在这种情况下,这一阶段的Action脚本学习就更加重要。
(二)具体模块学习
由于Flash网页多在屏幕的显示面内不翻屏,高度有限,这就需要使用软件功能和脚本程序创造更多的结构层次去容纳网页内容。除了场景的转换外,在每个场景之中,还要借助于不同类型的页面组件来实现额外的结构层次。
针对种类较多的页面组件,可以实施“分解教学”,即抛开网站设计的整体性,单纯提炼每个组件的设计与编程要点,使每节课都可以完成一种组件设计,实现相关功能。笔者选择的页面组件包括按钮组(菜单)、弹出框、下拉菜单、声音控制模块和预加载器等。
在设计层面,要考虑到各组件与网页整体风格的一致性;在内容层面,要合理地选择组件类型,丰富内容层次,便于用户访问,形成良好的互动性。而在Action脚本编写方面,
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