图像编辑与处理
计算机图像和动画的灵感源于自然。
NATURE IS THE ULTIMATE SOURCE OF INSPIRATION
FOR COMPUTER GRAPHICS AND ANIMATION.
——Craig W. Reynolds
第 3 章 图像编辑与处理
图像是多媒体作品中最重要的组成部分之一,一幅生动、直观的图像可以表达丰富的
信息,具有文本、声音所无法比拟的优点。动画和视频其实也是图像,是连续播放的图像。
合理使用图形图像素材能使多媒体作品更加直观、更便于理解。要处理好图形图像需要制
作者掌握常用的图形图像处理软件的使用,能对图形图像进行采集、浏览、转换、编辑等
操作。另外,制作者还应具备一定的美学基础,才能制作出更具表现力的图形图像素材。
本章主要介绍图形图像方面的基础知识,并以 Adobe Photoshop CS5 为例来介绍图像编
辑与处理技能。
本章能力目标
了解图形图像的基础知识。
了解 Photoshop 的界面组成及功能特点。
掌握 Photoshop 的基本操作。
掌握选择、修饰、绘画、绘图、文字等工具的使用方法。
掌握图像变换、色彩调整等操作与应用。
掌握图层、选区、路径、通道、蒙版、滤镜、3D 功能的操作与应用。
多媒体设计任务驱动教程
本章知识结构
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第 3 章 图像编辑与处理
3.1 图形图像基础
3.1.1 图形和图像
在计算机领域中,图形(Graphics )和图像(Image 或 Picture )是两个不同的概念。图
形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等;图像则指
由输入设备捕捉实际场景画面产生的数字图像。
1. 图形
图形往往专指矢量图(Vector-based Image ),是以数学方式来记录图片的,由软件制作
而成,一般指用计算机绘制或编程得到的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等。
图形的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,容易实现对图形对象的移动、缩放、旋转
和扭曲等变化,且不损失精度,不影响质量,常用于表示线框型的图画、工程图、美术字
等,绝大多数 CAD 和三维造型软件都使用矢量图。不过矢量图色彩显示比较单调,不够柔
和逼真,而且在屏幕上显示的时候,由于监视器的特点,矢量图也是以像素方式来显示的。
2. 图像
图像通常专指位图(Bit-mapped Image ),位图图像由数字阵列信息组成,用以描述图
像中各像素点的强度与颜色。位图一般由扫描和拍摄获得,也可由图像处理软件绘制,优
点是色彩显示自然柔和逼真,适用于具有复杂色彩、明度多变、虚实丰富的图片;缺点是
图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真, 占用的存储空间较大,一般需要进行数据
压缩。
图像有如下几个重要的参数。
(1)图像的尺寸: 图像的宽和高。
(2 )图像的分辨率:单位尺寸
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