对动画多元化取材改编的探析-艺术设计学(动画艺术)专业论文.docxVIP

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  • 2018-10-21 发布于上海
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对动画多元化取材改编的探析-艺术设计学(动画艺术)专业论文.docx

对动画多元化取材改编的探析-艺术设计学(动画艺术)专业论文

南京艺术学院硕士学位论文 南京艺术学院硕士学位论文 IV IV PAGE PAGE 13 三、相关法律制度不完善,侵权伪制作品现象频频出现........................36 四、受众定位偏低龄化,无法满足成人娱乐审美需求..........................37 五、人力、物力、资金投入少,回报率低......................................37 第三节 国内动画多元化取材改编的实施展望......................................37 一、利用多元文化市场扩大动画取材改编的渠道.............................37 二、加强国家有关政策的扶持及完善文化产业的法律法规.....................38 三、倡导国内动画创作的文化性、民族性和原创性............................38 四、加强国内各院校相关课程的培养,为动画产业提供优秀的人才..............39 五、提高改编作品的质量,满足不同年龄层受众的需求........................39 结语............................................................................40 致谢............................................................................41 参考文献.......................................................................42 附录............................................................................44 作者简介.......46 引言 引言 一、选题起源 现今全球动画产业迅猛发展,已经成为一种独立的经济产业。借助于日新月异的科学技术的发 展,动画已经依赖广大的媒介平台广泛传播,动画的商业和艺术属性也决定了其强大地价值体系, 动画可以在市场中吸引大量消费者并产生大规模的经济效益,因此许多国家已经把动画作为重点推 动的核心产业。同时学术界对动画、漫画、游戏的研究也是不遗余力,笔者在本科阶段和现在的研 究生学习的课程都是动画设计专业,在校期间对动画产业中的改编现象产生了浓厚的兴趣。中国、 日本、美国等国家生产的大量动画作品都是直接或间接地取材改编自其它艺术形式的作品,有些动 画作品在成功改编后实现了商业收入和市场口碑双赢的效果。而一部分作品却和市场大众期望的效 果有不小的差距,进入市场后命运惨淡。本课题是笔者在相关的国内外对动画及其他艺术形式的研 究资料的参考学习下结合自身的理论知识和专业技能,对中国、日本、美国等国家的动画多元化取 材改编的概况以及各种取材改编方式间的特点都做了些研究性的分析。 二、国内外学术研究现状 对于动画领域取材改编有关的专项理论资料目前比较少,但是国内外涉及到剧本改编、电影改编、 文学改编的相关著作却有很多。有刘磊、张元龙主编的《动画脚本创作及文学之源》、马华编著的《影 视动画经典剧本赏析》、姚小鸥主编的《古典名著的电视剧改编》、张宗伟编著的《中外文学名著的 影视改编》等。其次在动画艺术研究领域对改编题材和改编形式的相关理论资料也日益增多,有李 四达编著的《迪士尼动画艺术史》、洪佩奇的《美国连环漫画史》、陈仲伟的《日本动漫画的全球化 与迷的文化》、竹内长武的《战后漫画 50 年》、波罕·林奇的《西方漫画史》等等。以上相关理论书 籍对动画、漫画、游戏等产业的发展概况、艺术特色及优秀动漫游戏作品进行了全面的分析,对本 课题的研究有极大地帮助作用。 陈仲伟在《日本动漫画的全球化与迷的文化》中表明动画取材改编有的是对作品的高度还原, 有的是突破经典,还有的是满足一部分受众的娱乐需求。由各种题材形式改编成动画在日本几乎是 稳赚不赔的一种动画制作方式。例如由漫画书籍诞生的《哆啦 A 梦》、作为游戏诞生的《神奇宝贝》 和作为轻小说的《凉宫春日的忧郁》等动画都取得了极大的成功。 杨晓林在《从比较文学到比较电影与动画研究》中表明了题材对一部动画乃至动画产业成功的 重要作用。以《西游记》为例,西游记的故事在亚洲和欧美都极有影响,屡屡被改为动画片,但日 本却最为成功。好的题材固然重要,但如何超越这些经典之作而自成格局,则有相当大的难度。动 画改编的整个过程是推陈出新的过程,是对从题材选择、台本绘制、制作人员到技术实现及市场效 益等方面做的一个概括分析。在《动画大师 宫崎骏

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