瑞立视开启深度人机交互时代.docVIP

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  • 2018-11-13 发布于江苏
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瑞立视开启深度人机交互时代

瑞立视开启深度人机交互时代   作为下一代计算平台,虚拟现实(VR)产业不但有提供平台和资源的巨头争相加入VR市场阵营,而且深耕行业应用的优质企业也渐露峥嵘,多人同场景内互动已经逐渐成为VR解决方案的一种标配,越来越多针对各自垂直行业的VR成功案例便是VR行业良好发展态势的有力佐证。   然而,目前国内大多数多人互动大空间VR方案往往只能追踪到玩家双手和头部的信息,在互相共处的虚拟空间里,玩家之间只能看到对方准确的头和手的位置,却没有完整的身体姿态同步。在某些行业应用的需求里,这大大降低了VR的沉浸感和互动真实度,限制了用户体验,也限制了行业发展。   据悉,为顺应VR行业应用发展趋势,解决捕捉局限,全面升级核心技术,革新VR行业发展,引领虚拟现实“行业应用”进入更深度更逼真的人机交互时代,国内领先动作捕捉企业深圳市瑞立视多媒体科技有限公司,已正式宣布,即将推出用于多人全身动作捕捉的软件Tenoomi和Rovonga两位“新成员”。         RTS-Tenoomi 全身动捕展示图   即将迎来的全身动捕“新成员”——   RTS-Tenoomi是瑞立视(Realis)推出的一款基于刚体的全身运动捕捉软件,适用于VR虚拟现实,虚拟主播,虚拟拍摄等需要实时(Real-time)进行人机交互的场合。于2018年5月已正式发布并可投入商用。软件最大的特色是除了全身动作捕捉等基本功能

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