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重叠问题教学的设计
重叠问题教学的设计
● 创新整合点
本节课将信息技术与数学教学整合,注重凸显数学本质,渗透数学思想。有效地促进了学生对于重叠问题的理解及应用。具体有以下几方面特点:
1.高效的课堂
本节课结合学生年龄特点,创造性使用教材。导入环节选用学生喜爱的动画素材,激发兴趣,通过“喜欢看哪部动画片”创设第一次矛盾冲突;学生初步构建“重叠”;探究环节,学生选择“两只熊喜欢的项目”,引发第二次矛盾冲突,学生在解决矛盾的同时自然生成“韦恩图”,进一步理解“重叠”,渗透集合思想,教学难点也在此时轻松突破;拓展环节,学生猜想“两只熊一共收到几种礼物”,引发第三次矛盾冲突,在探讨交流中发现“重叠的多样性”。
2.高效的信息技术应用
本节课借用电子白板的多种功能,突破原有教学手段的局限性,高效地突出教学重点,突破教学难点。例如,聚光灯、放大镜等功能的应用,集中学生注意力,突出重点内容;拖拽、绘画等功能即时记录学生知识形成过程;电子白板多方位展示教学内容,即时呈现课堂中的“随机应变”,促进了学生的有效学习。
3.高效的互动
本节课创设了学生喜爱的情境,不论是导入环节的现场调查,还是探究环节的猜想验证,大家踊跃参与课堂活动。“重叠的生成过程”便是在教师引导下,通过学生合作探究出的,既达到自主学习的目的,又形成了高效的互动。
● 教材分析
《重叠问题》是人教版义务教育课程标准实验教科书小学数学三年级下册的内容,其中重要的思想便是集合。集合思想是数学中最基本的思想。从教材内容来看,是利用集合的思想和韦恩图的方法解决简单的实际问题。
● 学情分析
从学生学习能力来看,有关渗透集合思想的教学,从小学一年级就开始了,人教版教材在第一学段里出现了四次。在三年级之后集合思想应用更为广泛了。
● 教学目标
知识与技能目标:通过实例认识重叠现象,理解重叠意义;能用韦恩图解释生活中的现象。
过程与方法目标:通过解决实际问题,感受韦恩图在实际生活中的应用,探究重叠问题的解决方法;在解决实际问题的过程中,感受数学与生活的关系,学会从数学角度思考问题。
情感态度与价值观目标:通过寻找生活中的重叠现象,感受数学与生活的关系,增进对数学的感情;有意识地渗透信息意识的教育。
● 教学重、难点
重点:经历韦恩图的产生过程,理解韦恩图的意义,学生会借助直观图,利用集合的思想方法解决简单的重叠问题。
难点:经历韦恩图的产生过程,理解韦恩图的意义。
● 教学方法
情境法、游戏法、合作探究法、迁移法、讨论法等。
● 教学环境与准备
课件运行环境:SMART白板10.7。
学具准备:与教学内容相适应的作业纸。
● 教学过程
1.调查参与,揭示课题
师:同学们,你们喜欢看动画片吗?(学生自由回答)陈老师也很喜欢看动画片,我最喜欢看这两部动画片(课件出示主题图,如下页图1)。你们看过吗?
生:看过。
师:这么多人看过,我想邀请一组同学做个调查:喜欢看《熊出没》的请举手,喜欢看《喜羊羊》的请举手。(教师在电子白板上记录现场统计的数字,预设:①如统计人数与实际人数不同。②如统计人数与实际人数相等。)
在你们班调查之前,陈老师还在三(1)班进行了调查,一起来观察。为什么合起来的总数比实际人数多呢?
学生思考回答。
师:这种重复在数学中称为重叠。今天我们就一起探究有关重叠的问题。(板贴课题:重叠问题)
设计意图:结合三年级学生年龄特点,选用学生喜爱的动画素材进行导入,通过调查统计喜欢看哪部动画片,引发矛盾冲突,揭示课题。
2.经历探究,体验集合
(1)情境创设,引发猜想
师:今天羊村很热闹。究竟发生了什么新鲜事呢?咱们和熊大熊二一起去看看吧!(课件出示“主题图”)原来新建了“羊村游乐场”,这么多的游乐项目,熊大和熊二迫不及待地选了一通。(课件出示“羊村游乐场全景”)
设计意图:为了充分调动学生探究兴趣,整合教材,利用学生喜闻乐见的形式内容改编了例题,创设了“熊大熊二逛羊村游乐场”的情境。
录音播放“熊大熊二选择的项目数”,课件出示“两只熊的项目”(如图2)。
师:两只熊想玩的项目有这么多,你们知道他俩共选择了多少种项目吗?
设计意图:设问质疑,鼓励学生大胆猜测,引发矛盾冲突,发现重叠现象,激发探究兴趣。
预设:大多数学生会猜有10种,也有可能会猜9、8……
师:仔细观察他们选择游玩的项目,你们有什么发现?
生:有的项目重复了。(学生指出重复项目名称,教师在电子白板上用“不同颜色的笔”圈出来。)
师:你们观察得真仔细,可是这样的表示方法找起来不方便,看
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