《3sma基础》教学大纲.docVIP

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?3ds max基础》(影视动画类)教学大纲 一、 课程性质与课程任务 该课程是影视动画专业的主要核心课程。这门课主要0的是让学生全面掌握3ds max的 主要命令和操作方法,学生通过学能够掌握操作界面、建模方法、修改命令、灯光和摄像 机、材质和渲染等主要内容,能够制作静帧效果图和简单的动画,有能力考取3ds max—级 证书。 二、 课程内容 概述 一、 教学内容 了解3ds max的特点、发展、优秀作品欣赏 二、 教学目标 对软件特点、学习方法有大致的了解,激励学生产生学习兴趣 第一章操作界面和主要操作的介绍 一、 教学内容 菜单栏 主工具栏和浮动工具栏? 用户视窗? 视图控制栏◎ 创建命令而板 二、 教学目标 掌握内容:轴的应用、简单几何体的建立、选择、坐标变换、移动、旋转、缩放、 克隆、布尔运算。 熟悉内容:3D MAX的做图特点及原则、场景管理 三、 作业 1、简单家具(茶儿或书桌) 四、 扩展的知识 第二章二维形体建模 一、 教学内容 绘制和编辑二维样条线? 2、 二维物体转化为三维物体 二、 教学目标 掌握二维线条点、线段、线级别的编辑方法◎ 了解二维线条的绘制在3D制图中的重要作用 三、 作业 1、 带有多个窗户的楼房 2、 放样建模(踢脚线或罗马柱) 3、 钟表的建模 第三章多边形建模 一、 教学闪容 1、 多边形建模介绍(点、边、边界、面、体层级) 2、 多边形建模的方法和原则 二、 教学目标 熟练掌握多边形建模的方法,通过练习能够创建较为复杂的非几何模型。 三、 作业 1、 静物模型练习 2、 室内外建筑模型练习 3、 人物、动物模型练习 四、 扩展的知识 NL’KBS建模、而片建模、编辑网格介绍※ 第四章修改命令 一、 教学内容 1、 Bend 弯曲◎ 2、 Taper 锥化◎ 3、 Twist 扭曲◎ 4、 Niose 噪波◎ 5、 Stretch 拉伸◎ 6、 FDD修改器◎ 7、 Lathe 车削◎ 7、Normal法线修改@ 9、 Subdi v i de 细分◎ 10、 面挤出◎ 11、 Bevel 倒角◎ 12、 Turbosmooth 涡轮下?滑和 Meshsmooth 网格T?滑◎ 12、 Skew 倾斜◎ 13、 Symmetry对称修改◎ 二、 教学目标 通过参数修改命令可以示使创建的基本物体更加复杂化。 三、 作业 1、 弯曲的水管(Bend) 2、 山脉(Niose) 3、 高脚杯(Lathe) 4、 半圆的天空(Normal) 5、 变化形体的茶壶(FDD) 四、 扩展的知识 1、 Ripple 链漪 2、 Displace 置换(略) 3、 Squeeze 挤压 4、 Wave波浪 5、 Shell 壳 6、 Cap holes 补洞 7、 STL Check STL 检查 8、 MultiRes多分辨率(点击生成Generate) 9、 VertexPaint顶点绘制(略) 第五章灯光和摄像机 一、教学内容 1、 标准灯光(灯光类型、光影类型、阴影、衰减、参数)◎ 2、 光度学灯光(灯光类型、光影类型、阴影、参数)◎ 3、 光域网文件的使用★ 4、 灯光设罝的基本原理 5、 摄像机的设置◎ 6、 景深的设置 二、 教学目标 通过学习应该掌握各种灯光的不同操作与编辑方法和摄像机的设置。 熟悉不同光线在不同场景屮的运用规律、景深效果的设罝;能够认识到灯光效果在场景 中表现中的重要性。 三、 作业 1、 为家居场景设置灯光效果 2、 设置戏剧性光效。 3、 不同时间的光照效果 四、 扩展的知识 1、运动模糊 第六章材质与贴图 一、教学内容 (一) 材质编辑器面板的介绍? (二) 明暗器类型◎ (三) 明暗器基本参数和扩展参数 (四) 贴图分类(2D, 3D,合成) 1、 Bipmap 2、 方格 3、 Gradient 渐变◎ 4、 Noise 噪波◎ 5、 Falloff 衰减◎ 6、 Conposite合成贴图女 7、 Mask 遮罩★ 8、 Mix混合★ 9、 反射和折射◎ 扩展的知识 1、 Dent凹痕※ 2、 Tiles平铺※ 3、 GradientRamp渐变坡度※ 4、 Particle Age粒子生命※ 5、 Planet行星※ 6、 Speckle斑点※ 7、 Splat汕彩※ 8、 Stucco泥灰※ 9、 Particle Mblur粒子运动模糊※ 10、 Output输出※ 11、 Thin Wall Refraction 薄壁折射※ (五) 材质类型 1、 标准材质 2、 Composite复合贴图? 3、 Ink,n paint 卡通材质◎ 4、 Matte/shadow 无光投影 5、 Multi/sub-objest 多维子材质 6、 Raytra

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