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2 可视化构件开发集中连接件的研究与设计
插着一个个构件和连接件:CPU,内存条,网卡,数据线,控制线等等,在必要时
用户可自行拔出任一个构件或者连接件进行更换,不同厂家的产品只要符合接口
标准都可以使用。构件化生产组装和使用使计算机硬件的生产成本越来越低,计
算机使用和修理越来越方便,从而大大促进了硬件业的发展。为实现软件生产的
工业化,彻底摆脱手工作坊式的生产方式,提高软件生产效率,计算机工作者们
仿照硬件提出了也将软件构件化的思想,现征越来越多的人正在从事软件构件和
利用软件构件进行软件系统开发方法的研究,使计算机软件也加入到构件世界中。
在软件行业中,简单地说,构件(Component)是指应用系统中可以明确标
志应用业务的构成成分;连接件(Connector),顾名思义,是连接构件、明确标
志应用业务交互的构成成分,它具有构件的某些特性,然而由于它所扮演的特殊
角色,又使它具有自己的特性。可重用构件(reusable
component)是指具有相对
独立的功能和可重用价值的构件。随着对软件重用理解的深入,构件的概念已不
再局限于源代码构件,而是延伸到需求、系统和软件的需求规约、系统和软件的
构架、文档、测试计划、测试案例和数据以及其他对开发活动有用的信息。
目前,对构件的研究还处于混沌状态,有代表意义的研究成果有:
. 卡内基一梅隆大学(CMU)软件工程研究院(SEI)的软件体系结构描
述语言UniCon。SEI开创了软件体系结构概念体系,明确提出了用构件
(Components)来对软件基本单元(主要是进程)进行表示和控制,软
件基本单元之间的组装关系必须有可操纵的实体相对应,即连接件
(Connectors)。
CMU
SEI的软件体系结构抽象模型OCA。主要特点是明确地用实体来
表示构件单元的数据输入端与数据输出端,即Import和Export结构。
· CMU计算机科学系的软件体系结构设计环境Aesop。这个系统借鉴了
及表示,使得一个开发环境可以定制为面向特定领域的环境。
·
它所提出的构件是封装了内部实现、可独立装配的软件单元,通过向外
部提供接口与外界进行交互,通过构件的组装形成更大的系统。
· 国内比较典型的是青鸟构件模型,强调构件的独立表示能力,注重构件
的形态、层次和表示等静态特性。构件形态以构件存在的逻辑结构为标
准分为类、类树和框架等。
然而,在C3I领域中,UniCon中的构件和连接件强调通用而对这一领域的分
布、并发、实时等特性缺少相应的支持,连接件在体现构件的交互能力上由于领
域的固有特性而往往受到较大的约束。OCA中起连接作用的Import和Export内
嵌于构件之中,能力比较简单,并不具有相对独立的交互能力,对C3I系统中模
一.笾=基;堡堡。 !
块之间交互的多变性和复杂性支持不足。Aesop中尽管引入了风格概念,但是这
个风格概念比较模糊,在反映C3I领域业务特别是指挥和控制领域应用系统的复
杂特性方面受到较大的限制。青鸟构件模型对基于构件的软件体系建模中构件的
开发、仿真和运行的不同状态未进行深入的探讨,而这些对于C3I系统则是非常
重要的。
§1.3开发背景、目标及论文结构
由于1.2节中所论述的种种原因,由我所自行开发的可视化构件开发工具集
(以下简称工具或者工具集)主要是面向C3I领域,特别是军事指挥和控制领域、
参考了雷达情报处理范例、弥补了一般系统对领域支持的不足并且嵌入通用商品
Rose
化软件Rational
系统的自动化和工程化开发进行探索。本文从应用业务的交互角度将着重探讨实
现构件之间交互行为的连接件的相关问题。
本文的第二章探讨UMLRT和RoseRT对C3I领域提供的支持和扩充机制。
第三章探讨连接件的支撑作用及相关问题。第四章探讨工具的构件模型和基于构
件的开发工具集的相关问题。第五章和第六章分别讨论连接件的设计和实现的细
节问题。第
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