《创建图形元件教学案例分析.docVIP

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  • 2018-12-10 发布于江苏
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《创建图形元件教学案例分析

《创建图形元件》教学案例分析 《创建图形元》教学案例分析 【教学目标】 情感目标:通过学习,认识FlashX中的图形元,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。 技能目标:学会创建图形元,能根据自己的作品建立图形元。能综合运用所学知识组合自己的图形元。 认知目标:了解图形元的概念,初步掌握新建图形元的方法。 【教学重点与难点】 本的教学重点是新建图形元,难点是综合运用所学知识组合自己的作品。 【教学准备】 机房的开放工作,学生人手一机,安装FlashX软。 【教学程序】 一、铺垫操作   1、开机。 2、打开Flash X软。 二、激趣导入 1、谈话 师:我在很短的时间内能很快地做出几个相同的动画,你们相信不?(打开多媒体教学程序“视频转播功能”,演示快速插入元) 大部分学生惊讶地“哇”。 师:你们想和老师一样很快地做出几相同的动画吧? 生:想(齐)。 2、揭题 师:Flash中的元包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元库中。可以想一下,一个动画中有反复使用的角色,如果不必每次都重新编辑和修改,将会节省多少时间呀。今天,我们就要先学习——创建图形元。 (板:题:创建图形元) [评析]恰当的教学情境能唤醒学生强烈的求知欲望,促使他们保持持久的学习热情,让他们始终保持浓厚的兴趣是操作训练得以有效进行的重要前提。因此,我利用“小技巧”制作了几个相同的动画,学生的注意力会一下子被

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