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- 2018-12-10 发布于江苏
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《创建图形元件教学案例分析
《创建图形元件》教学案例分析
《创建图形元》教学案例分析
【教学目标】
情感目标:通过学习,认识FlashX中的图形元,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。
技能目标:学会创建图形元,能根据自己的作品建立图形元。能综合运用所学知识组合自己的图形元。
认知目标:了解图形元的概念,初步掌握新建图形元的方法。
【教学重点与难点】
本的教学重点是新建图形元,难点是综合运用所学知识组合自己的作品。
【教学准备】
机房的开放工作,学生人手一机,安装FlashX软。
【教学程序】
一、铺垫操作
1、开机。
2、打开Flash X软。
二、激趣导入
1、谈话
师:我在很短的时间内能很快地做出几个相同的动画,你们相信不?(打开多媒体教学程序“视频转播功能”,演示快速插入元)
大部分学生惊讶地“哇”。
师:你们想和老师一样很快地做出几相同的动画吧?
生:想(齐)。
2、揭题
师:Flash中的元包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元库中。可以想一下,一个动画中有反复使用的角色,如果不必每次都重新编辑和修改,将会节省多少时间呀。今天,我们就要先学习——创建图形元。
(板:题:创建图形元)
[评析]恰当的教学情境能唤醒学生强烈的求知欲望,促使他们保持持久的学习热情,让他们始终保持浓厚的兴趣是操作训练得以有效进行的重要前提。因此,我利用“小技巧”制作了几个相同的动画,学生的注意力会一下子被
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