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flash动画设计与项目实践2
第2章 Flash基本操作 2.1 初识Flash CS3 2.2 Flash CS3的操作界面 2.3 文件的操作 2.4 使用辅助工具 2.5 习题与实验指导 主目录 2.1 初识Flash CS3 2.1.1 启动Flash CS3 在Windows操作系统中,启动Flash CS3常用方法有以下三种: ● 双击桌面Flash CS3快捷图标。 ● 单击“开始”→“程序”→“Adobe Flash CS3 Professional”命令。 ● 双击Flash 的默认文件fla文件,即可直接打开Flash CS3。 完成动画设计工作或者其它原因,关机前需要退出Flash CS3。退出Flash CS3的操作非常简单,常用方法有以下几种: ● 单击标题栏“关闭”按钮,退出Flash CS3。 ● 单击标题栏图标,在打开的下拉菜单中单击“关闭”命令,退出Flash CS3。 ● 执行“文件”→“退出”菜单命令,退出Flash CS3。 ● 按Alt+F4键,退出Flash CS3。 2.1.2 退出Flash CS3 本章目录 2.2 Flash CS3的操作界面 2.2.1 Flash CS3桌面 启动Flash CS3 Professional,将显示如下图所示的默认的用户操作界面,从图中可以看出Adobe Flash CS3 Professional的窗口由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板组和控制面板组等组成。 Flash CS3桌面是指Flash CS3界面中呈灰色显示的区域,用来放置工具箱、时间轴面板、属性面板组、控制面板组和舞台。 Flash CS3工作窗口 标题栏位于窗口的顶端,与所有Windows应用程序一样,左边是应用程序的图标和名称 ,单击图标按钮,可以打开系统菜单,包含操作系统将控制该程序的操作命令,右边的三个按钮 ,可以控制应用程序窗口的显示状态,依次是最小化、最大化/还原和关闭按钮。使用鼠标单击并拖动中间的蓝色区域,可以在操作界面没有最大化显示状态时调整其在窗口中的位置。 2.2.2 标题栏 Flash CS3菜单栏中包括了在创建和编辑文档时的常用命令,还有在编辑和控制动画对象时用到的一些特殊的命令。为了方便使用,按不同的功能分为11个菜单排列在窗口的上方。熟练地掌握菜单栏中命令,用户将可以灵活的运用Flash CS3进行动画设计工作。 此外,和其他的Windows应用程序一样,为了方便用户操作,Flash CS还提供了快捷菜单。 2.2.3 菜单栏 Flash CS3中的菜单命令 执行Flash CS3中的不少命令,都将打开对话框,通过对话框中的参数设置,更方便更精确地设计动画。虽然各个对话框选项设置大不一样,但是对话框的各个组成部分的操作方法却基本相似。对话框一般组成结构,如图2-2所示的图层属性对话框,通常如下拉列表框、文本框、单选钮、复选框、命令按钮等。 2.2.4 对话框 图层属性对话框 工具栏它的主要作用是在动画进行创作时,为方便读者编辑而提供的一些快捷方式。在打开Flash窗口后,部分工具栏就会自动显示在窗口中。如果要添加工具栏可以执行“窗口”→“工具栏”命令,在弹出的下拉菜单中选择工具栏,带有符号“√”的选项是显示该工具栏,单击带有符号“√”的选项是隐藏工具栏。在工具栏下拉菜单中的三个选项分别是:主工具栏、控制器和编辑栏。如下图所示。 2.2.5 工具栏 1.主工具栏 主工具栏在系统默认情况下是隐藏的。主工具栏的主要作用是方便读者对文档进行操作,在主工具栏中包括了在处理文档时常用到的标准菜单中的命令按钮。 在Windows系统中,既可将工具栏置于Flash CS3的主窗口中,也可以将其变成浮动的工具栏。拖动工具栏的空白处或标题栏(浮动状态时)可以移动工具栏。将浮动工具栏拖到Flash CS3主窗口的边缘,工具栏就会 固定到主窗口中;将工具栏拖到屏幕的左右边缘,工具栏就会自动垂直摆放。此外,单击浮动工具栏上的“关闭”按钮 同样可以完成关闭工具栏的操作。 2.控制器 控制器在系统默认情况下是隐藏的。控制器主要用于控制动画的播放。在“控制器”工具栏中共有6个按钮来控制动画的播放。 3.编辑栏 编辑栏在系统默认情况下是显示的,位于时间轴和场景舞台之间。编辑栏的作用是用来控制场景
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