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#中使用lockbits方法处理图像(译文)
?(2007-08-28 20:23:31)
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标签:?
HYPERLINK /?c=blogq=%D6%AA%CA%B6%2F%CC%BD%CB%F7by=tag \t _blank 知识/探索
分类:? HYPERLINK /s/articlelist_1312697572_5_1.html \t _blank 程序设计
??使用lockbits方法处理图像
????许多图像处理任务即时是最简单的文件类型转换,例如从32位深度到8位深度的格式转化,直接获得像素阵列要比使用GetPixel和SetPixel等方法的效率高得多。
????你可能会发现DotNet采用托管机制,大多数情况下微软会推荐你使用托管代码,理由是便捷和安全。实际应用中,直接操作内存中的数据块是很少见的,尽管如此,图像处理恰恰是这类为数不多的情况之一,因为使用托管代码的效率低的难以忍受,特别是对巨幅图像来说,在此,我们讨论一下一种新的方法。
?????如何使用非托管代码是因语言而异的,在C#中我们可以通过unsafe关键字来调用指针,从而直接操作内存中的位图数据;VB则使用Marshal类中的方法,它会导致一部分的性能损失,因此效率不如前者。
?
锁定比特流
????Bitmap类使用LockBits和UnLockBits方法来将位图的数据矩阵保存在内存中、直接对它进行操作,最后用修改后的数据代替位图中的原始数据。LockBits返回以各BitmapData的类用已描述数据在已锁定的矩阵中的位置和分布。
????BitmapData类包括以下几个重要的属性:
Scan0:数据矩阵在内存中的地址。
Stride:数据矩阵中的行宽,以byte为单位。可能会扩展几个Byte,后面会介绍。
PixelFormat:像素格式,这对矩阵中字节的定位很重要。
Width:位图的宽度。
Height:位图的高度。
???具体关系见下图:
?
????如上图所示,stride属性表示位图数据矩阵的行宽,以byte为单位。出于效率考虑,矩阵的行宽并非刚好是每行像素数的整数倍,系统往往会将其封装成4的整数倍。举例来说,对于一幅24位深17像素宽的图像,其stride属性为52;每行的数据量为17*3=51,系统将其自动封装一个字节,所以它的stride为52byte(或13*4byte)。对于一幅17像素宽的4位索引图,其stride为12,其中9byte(准确地说是8.5个byte)用来记录数据信息,每行再自动添加3(3.5)个byte保证其为4的整数倍。
????具体数据的分布因其pixel format而异。24位深的图像每隔3个byte包含一组RGB信息;32位深的图像每隔4个byte包含一组RGBA信息。那些每个字节包含多个像素的pixel format,比如4位索引图像或1位索引图像,必须经过仔细处理,从而保证同一字节中的相邻byte不会混淆。
指针的准确定位
32位RGB:假设X、Y为位图中像素的坐标,则其在内存中的地址为scan0+Y*stride+X*4。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色、红色,alpha分量。
24位RGB:scan0+Y*stride+X*3。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色和红色。
8位索引:scan0+Y*stride+X。当前指针指向图像的调色盘。
4位索引:scan0+Y*stride+(X/2)。当前指针所指的字节包括两个像素,通过高位和低位索引16色调色盘,其中高位表示左边的像素,低位表示右边的像素。
1位索引:scan0+Y*stride+X/8。当前指针所指的字节中的每一位都表示一个像素的索引颜色,调色盘为两色,最左边的像素为8,最右边的像素为0。
像素间使用迭代器
????下面这个范例将一幅32位深的图像中所有像素的蓝色分量设为最大(255):
????BitmapData bmd=bm.LockBits(new?Rectangle(0, 0, 10, 10),???System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bm.PixelFormat);
??????int PixelSize=4;
?
??????for(int y=0; ybmd.Height; y++)
??????{
????????byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);
????????for(int x=0; xbmd.Width; x++)
????????{
??????????row[x*PixelSize]=255;
????
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