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毕业设计(论文)说明书
学 院 软件学院
专 业 软件工程
年 级 2007
姓 名
指导教师
2011年 3月 6 日
毕业设计(论文)任务书
题目:用Perlin噪声模拟群组动画
学生姓名
学院名称 软件学院
专 业 软件工程
学 号
指导教师
职 称 讲师
一、原始依据(包括设计或论文的工作基础、研究条件、应用环境、工作目的等。)
1.工作基础
群组动画是研究和模拟由简单个体组成的群组与环境之间以及群组个体之间的互动行为。关于群组动画的研究,Reynold等人在1987年提出了基本的群聚算法,Kennedy等人在1994年提出基于生命模型的动画自动生成方法,TuXing在1995年提出一种基于群组的演化算法。目前使用人工智能算法来制作群组动画较为普遍。
目前的文献中大多采用两类方法来制作群组动画,一是利用人工智能算法(基于节点控制),这类算法的主要优点是容易实现个体的复杂行为,缺点是实现较为繁琐,运行效率低;二是利用粒子系统(基于图像或动作序列)控制个体行为,优点是易于实现,可行性较高,对细节要求不高的单体行为可以很好地完成,缺点是行为具有单一性。
我想研究的就是在第二类方法的基础上,提出了一种基于Perlin噪声的实时群组动画算法。通过简单的函数表达式控制对单体行为进行干预,从而达到逼真的三维群组动画效果。
研究条件
宿舍的电脑;互联网;指导老师的帮助
应用环境
Windows 7 操作系统;Visual Studio 2005;互联网
工作目的
研究目标是以昆虫群组动画为例,在粒子系统上采用Perlin噪声作为函数来“干预”个体行为,实现一类个体行为较简单的群组动画算法。另外,在电影、游戏中,经常出现大批昆虫飞舞的场景,如何高效且真实地渲染此类场景也是本文的主要研究目的。
二、参考文献
[1] Kei Senda, Masakazu Sawamoto, Takanori Shibahara, Masahiko Kitamura, Tsuyoshi Tanaka, “Study on Flapping-of-Wings Flight of Butterfly with Numerical and Experimental Analysis,” Atmospheric Flight Mechanics Conference and Exhibit 21 - 24 August 2006, Keystone, Colorado
[2] Jia-chi Wu, Zoran Popovi′c, “Realistic Modeling of Bird Flight Animations,” ACM Transactions on Graphics (TOG), Volume 22, Issue 3 (July 2003)
[3] Senda, K., Tanaka, T., and Sawamoto, M., “Measurement and Numerical Simulation of a Flapping Butterfly,” Proceedings of 2nd International Symposium on Adaptive Motion of Animals and Machines, Kyoto, 2003, pp. 1–17, WeP-II-1.
[4] Katz, J. and Plotkin, A., Low-Speed Aerodynamics, Cambridge University Press, Cambridge, 2nd ed., 2001.
[5] ABBOTT, M. B., AND BASCO, D. R. 1990. Computational Fluid Dynamics: An Introduction for Engineers. Longman Science Technology. ISBN 0582013658
[6] AM Berg, AA Biewener, “Kinematics and power requirements of ascending and descending flight in the p
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