绝地求生类游戏研究报告.docxVIP

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绝地求生类游戏研究报告 360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析 360智库 目 录 市场趋势: 手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起 爆发缘由: “吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时 玩家画像: 年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控 营销策略: 基于画像精准锁定目标用户 市场趋势 手游国民化,端游精品化 “ 吃鸡 ” 游戏顺势而起 游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓 用户规模(百万) 2008-2017年中国游戏用户规模及增长率 增长率 500 400 300 200 100 0  140% 120% 100% 80% 60% 40% 20% 0% -20% 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游用户规模(百万) 端游用户规模(百万) 手游用户同比增长率 端游同比增长率 数据来源:CNG,360智库整理 销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大 销售收入(元) 2008-2017年中国游戏销售收入及增长率 增长率 600 450% 500 400% 350% 400 300% 300 250% 200% 200 150% 100 100% 50% 0 0% 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游销售收入(亿) 端游实际销售收入(亿) 手游收入同比增长率 端游收入同比增长率 数据来源:CNG, 360智库整理 在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加 快 人均销售收入(元) 2008-2017年中国端游手游人均销售收入及增长率 增长率 250 200% 200 150% 150 100% 100 50% 50 0% 0 -50% 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 端游人均销售收入(元) 手游人均销售收入(元) 端游人均销售收入增长率 手游人均销售收入增长率 数据来源:CNG, 360智库整理 各类爆款游戏存在周期律,手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大 2011-2017年360用户对5大爆款游戏搜索量示意图 高 端游周期 手游周期 用户初装成本高,时空限制大,但功能更齐全,使用周期长 用户门槛低,用户基数大,起量快 绝地求生类游戏 搜 索 魔兽世界 英雄联盟 量 刀塔 王者荣耀 低 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 数据来源:360商易,360智库整理 韩国射击游戏绝地求生以“吃鸡”之名火遍全球 绝地求生:大逃杀 大吉大利 今晚吃鸡 开发及运营 游戏原名: 名称来源: 开发: “绝地求生:大逃杀” 游戏的目标是成为活到最后的人。 韩国蓝洞 (Bluehole) 旗下 PUBG PLAYERUNKNOWN’S 获胜时,屏幕就会显示“大吉大利, 团队 BATTLEGROUNDS(PUBG) 晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)”。 游戏类型: 热度: 运营: PC端第三人称射击游戏 全球销量超过2200万份 网易、巨人、小米等多家公司已 Third Personal Shooting 同时在线超过240万人 推出“吃鸡”玩法手游,腾讯于 Game(TPS) 连续39周蝉联Steam周销量榜冠军 11月21日确认为中国独家代理 (截止2017年12月10日) 端游并联合开发正版手游 注:下文“吃鸡”除单独说明,均指代包含端游和手游在内的绝地求生类法则的游戏 数据来源:360智库整理 “吃鸡”游戏自上线以来,经过近半年的预热,9月开始在国内全面爆发 2017年4月-11月 360用户对绝地求生相关关键词的搜索量 4-11月,360用户对绝地求生等相关关键词 搜索量暴涨70余倍 上线 初期 4月 5-7月 8月 9月 10月 11月 先声夺人 国内升温 人气高涨 大厂跟进 巨头入场 大战爆发 海外大火, 王 思聪、林 更新等 KOL加入直播,7月开 国内播主开播 播数占比达 4.4%, 同时,“ 吃鸡” 类手 游相继蹭热推出  Twitch直播平台《绝地求生》以1690万小时的观看时长超过了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二。 

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