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绝地求生类游戏研究报告
360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析
360智库
目 录
市场趋势: 手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起
爆发缘由: “吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时
玩家画像: 年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控
营销策略: 基于画像精准锁定目标用户
市场趋势
手游国民化,端游精品化
“ 吃鸡 ” 游戏顺势而起
游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓
用户规模(百万)
2008-2017年中国游戏用户规模及增长率
增长率
500
400
300
200
100
0
140%
120%
100%
80%
60%
40%
20%
0%
-20%
2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月
手游用户规模(百万) 端游用户规模(百万) 手游用户同比增长率 端游同比增长率
数据来源:CNG,360智库整理
销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大
销售收入(元)
2008-2017年中国游戏销售收入及增长率
增长率
600
450%
500
400%
350%
400
300%
300
250%
200%
200
150%
100
100%
50%
0
0%
2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月
手游销售收入(亿)
端游实际销售收入(亿)
手游收入同比增长率
端游收入同比增长率
数据来源:CNG, 360智库整理
在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加
快
人均销售收入(元)
2008-2017年中国端游手游人均销售收入及增长率
增长率
250
200%
200
150%
150
100%
100
50%
50
0%
0
-50%
2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月
端游人均销售收入(元)
手游人均销售收入(元)
端游人均销售收入增长率
手游人均销售收入增长率
数据来源:CNG, 360智库整理
各类爆款游戏存在周期律,手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大
2011-2017年360用户对5大爆款游戏搜索量示意图
高
端游周期
手游周期
用户初装成本高,时空限制大,但功能更齐全,使用周期长
用户门槛低,用户基数大,起量快
绝地求生类游戏
搜
索
魔兽世界
英雄联盟
量
刀塔
王者荣耀
低
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
数据来源:360商易,360智库整理
韩国射击游戏绝地求生以“吃鸡”之名火遍全球
绝地求生:大逃杀 大吉大利 今晚吃鸡 开发及运营
游戏原名:
名称来源:
开发:
“绝地求生:大逃杀”
游戏的目标是成为活到最后的人。
韩国蓝洞 (Bluehole) 旗下 PUBG
PLAYERUNKNOWN’S
获胜时,屏幕就会显示“大吉大利,
团队
BATTLEGROUNDS(PUBG)
晚上吃鸡(winner winner, chicken
dinner)”。
游戏类型:
热度:
运营:
PC端第三人称射击游戏
全球销量超过2200万份
网易、巨人、小米等多家公司已
Third Personal Shooting
同时在线超过240万人
推出“吃鸡”玩法手游,腾讯于
Game(TPS)
连续39周蝉联Steam周销量榜冠军
11月21日确认为中国独家代理
(截止2017年12月10日)
端游并联合开发正版手游
注:下文“吃鸡”除单独说明,均指代包含端游和手游在内的绝地求生类法则的游戏
数据来源:360智库整理
“吃鸡”游戏自上线以来,经过近半年的预热,9月开始在国内全面爆发
2017年4月-11月 360用户对绝地求生相关关键词的搜索量
4-11月,360用户对绝地求生等相关关键词
搜索量暴涨70余倍
上线
初期
4月
5-7月
8月
9月
10月
11月
先声夺人
国内升温
人气高涨
大厂跟进
巨头入场
大战爆发
海外大火,
王 思聪、林 更新等
KOL加入直播,7月开
国内播主开播
播数占比达 4.4%,
同时,“ 吃鸡” 类手
游相继蹭热推出
Twitch直播平台《绝地求生》以1690万小时的观看时长超过了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二。
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