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人教版四(上)《语文园地三 .(写童话)》习作教学设计
人教版四(上)《语文园地三 .(写童话)》习作教学设计
龙湖镇衙口中心小学 施雅敏
【教学理念】
?本次习作教学以《小学语文课程标准》中对四年级习作能力训练的要求: “能不拘形式地写下见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇有趣的或印象最深、最受感动的内容写清楚。”为指导,教学中,教师努力为 HYPERLINK /cgi-bin/mail_spam?action=check_linkspam=0sid=hDXnkvyIYXbuHw9Curl=http0%%%jiaoanmailid=ZL0603sck6ck6CRoC10bpYGSG9jA14 学生创设编写童话的愉悦情境,鼓励学生大胆想象,鼓励学生写出富有个性的、体现童真童趣的语言,尽可能让学生在写作实践中获得编写童话的乐趣,体验编写童话的成就感。总之,我力争设计出一条符合学生年龄特点的作文训练的新路。
【教学目标】
1.学会大胆想象,打开思路编童话情节,激发创作童话的兴趣;
2.学习把故事写得生动有趣,关注学生童真童趣的语言。
3.学习修改自己的习作和欣赏评价他人的习作,感受编童话带来的快乐。
【教学重难点】
大胆想象,设计有趣的情境情节等。
【教学过程】
课前:播放《走进童话王国》歌
一、兴趣盎然进童话——识“有趣”
1、说一说,重温童话故事
2、聊一聊,了解童话特点
3、猜一猜,诱想象入童话
(设计意图:通过创设情境,激发了学生走进童话的欲望;随之概括童话故事的特点,使学生能够加深对童话体裁的认识;引导学生猜想“金蛋”里面藏着什么,尽可能地发散学生的思维,拓展思路,为下面的大胆想象提供契机。?)
二、奇思妙想编童话——聊“有趣”
1、画一画,确定童话主人公
(设计意图:让学生把自己心中童话的主人公画下来或写下来,其实是给学生思考的时间,为下面让学生充分酝酿故事情节奠定基础。)
2、比一比,大胆新奇编童话
(1)出示《龟兔赛跑》图片
师:这个故事大家都知道,有趣在哪里?乌龟赢了比赛,结果出人意料,所以故事读起来就有趣了。
(2)出示美国小学生作文获奖的例子。
师:正是这新奇有趣的想象和出人意料的结果使这位同学的作文获奖。
师小结:抓住意想不到,就能把故事写得有趣。
(3)学生自编童话故事
①想一想:根据自己确定的主人公,想象他们之间发生了什么有趣的事?
②说一说:与同桌交流一下,看谁编的童话故事最出人意料,最吸引人。
(设计意图:通过回顾示例,有意识地让学生以“大胆想象,抓意想不到”来编童话故事,开启学生的思路,使学生有话可话,有法可循,以此降低编写童话的难度。)
3、学一学,佳作引路明方法
(设计意图:“授之以鱼,不如授之以渔”。在学生浓厚学习兴趣的基础上,通过补充耳熟能详的童话片段,引导学生怎样把童话写得生动有趣,必须让故事中的人物说起来,动起来,为下面写好童话片段奠定基础。)
三、妙趣横生写童话——写“有趣”
1、写一写,打开思路写片段。 (设计意图:注重学生“从说到写”的能力培养,学生在聊中掌握童话的特点,在说中学到童话写法,话怎么说,文章就怎么写。先说后写,可以降低习作的难度,消除学生的畏惧心理,让学生积极地投入到快乐的习作过程当中。)
2、读一读,修改自己的片段。
? (设计意图:“好文章是改出来的。”边读边改,也是一种很好的修改办法。既凸显了课标教学建议中“学习修改习作中明显错误的词句”的要求。同时,引导学生给自己觉得最得意的词句做上标识,也体现课标中要不断强化学生积累和运用的意识。)
四、快乐分享赏童话——抓“有趣”
1、评一评,交流赏析促提高
2、改一改,掌握方法求进步
? (设计意图:优秀习作赏评,不仅给孩子一个示范作用,为课后的自改提供方向,而且也为写得好的同学提供展示的平台,让他们享受到成功的喜悦,使他们乐写。把赏评挤进有限的课堂,意在趁热打铁,把片段的训练做得更扎实、有效。)
五、课后延伸演童话——评“有趣”
(设计意图:孩子是生动活泼的,让孩子动起来,投身到童话情境中,能让学生更好地理解主人公的形象,乐于感受故事情节。)
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