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幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例《赢糖果》.doc
幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:《赢糖果》(数学区)
年龄班:大班
游戏来源可可的姑姑从加拿大带冋一盒进口糖果,可可带到班上和小朋友分享,大家对这 盒糖果垂涎三尺,每人分享后,就把剩余的作为奖励,孩子们都以能得到糖果为荣, 就连糖果纸都舍不得扔掉,和同伴把它用来作为赢棋的战利品。最近在学5的加法, 数学区有一些特定任务性的游戏材料(如:小鸡找妈妈,在不同的小鸡身上贴上不同 的数字,圆点,两两去找身上标识着数字“5”的母鸡),虽然老师精心画、剪、贝占、 过塑,花了不少的精力,可孩子却不愿意再重复,我想:这种材料虽然预见性很强, 但单一、封闭的操作不符合孩子的学习特点,要重新投放一些低结构的操作材料,正 好利用这个契机,我结合孩子们非常喜欢的棋类游戏,设计了 “赢糖果”游戏。
游戏
来源
预期目标1、 通过游戏,掌握5以内的加法。2、
预期
目标
1、 通过游戏,掌握5以内的加法。
2、 体验与他人合作、交流的乐趣。
材料
投放
游戏
玩法
收集加拿人糖果纸用来包装糖果若 干,装在大篮子里;骰子1个;鞋盒盖子 (翻过来,贴上不同色块分为两个区域); ]5的数字卡片一套;两个小方篮。
1、 两人游戏,抽取数字卡片,抽到几,就 玩几的加法(例如5) o
2、 按照自己每次所投的骰子上的数量,从 大篮子里取出相应的糖果,放在不同区域 里,依次轮流投骰子,只要能正好凑到5, 就可以把5个糖果赢到手,提取到自己面 前的小方篮里。
3、 最后看谁赢得糖果多。
?游戏推进一
观察分析观察:乐乐和可可一起玩游戏,乐乐先投2,他取了两颗糖放在了黃色区域,可可接 着投了 1,也取了 1颗糖放在红色区域,接着又是乐乐投了 3,他拿起了 3颗糖,放 到了黃色区域,得意地把这5颗糖提取到自己的方篮里,可可接着投2,放在黄色 区域里,乂轮到乐乐了,他投了 6,取出6颗糖看了看,迟疑了一下,把6颗糖全放 回大篮子,接着把骰子递给可可……接着乐乐因为投出的数字一直不能去凑成5而 干着急。
观察
分析
分析:1、幼儿已经学习了 10以内的分解和组成,乐乐也已经有了数的分解前期经验,却没有运用它来解决问题,可能是材料的隐喻暗示性不够。
2、教师在创设数学区活动时,要通过一些隐喻暗示性的材料来帮助幼儿学习, 同时,为幼儿如何操作该材料做隐性示范,这样有助于幼儿的自主探究。
冃标调整:
能够运用已有的分解组成经验,巩固学习5以内的加法。
材料调整:
1、扩大了游戏底盘,蛋糕盒替换了鞋盒,从原来的2个色块变为4种(黄、
紫、黑、蓝),划分为4个区域。
调整推进(附图)2、 在底盘屮心点黏上魔术贴,
调整
推进
(附图)
3、 糖果的包装纸进行了调整,和色块的颜色一 样(红、紫、棕、蓝)若干。
幼儿通过与材料互动,有意识地运用数的分解经验去选 择糖果的颜色,和底盘上己有的糖果组合,得出游戏中 的数字答案,并赢取糖果(如:底盘上黄色区域已有黄 色糖果4颗,蓝色区域己有蓝色糖果2颗,可可投了数 字3,便从大篮子里取岀1颗黄色糖果和2颗蓝色糖果 放进色块区域,并提走黄色糖果),游戏过程中,孩子 专注长久,乐此不疲。
?游戏推进二:
观察
分析
观察:这个游戏吸引了很多小朋友,从原先的两人玩到现在二人、四人一起玩。对5 以内的加法非常熟悉。
幼儿1:我不用想,只要一看,就能很快地赢得糖果。
幼儿2:每次大篮子里的糖果没了,我们就要数数谁提的糖果多,好麻烦。
幼儿3:我们可以2个2个一起数。
幼儿4:要是篮子里的糖果能用不完就好了。
分析:1、教师要善于观察和分析幼儿的最近发展区,给予支持和回应,让幼儿获得 发展。
2、同伴之间的互动是相互学习的过程,教师要给予支持和回应,鼓励幼儿通 过商讨,运用经验,一起解决实际问题。
调整
推进
(附
我通过抛出问题让孩子们讨论,“糖果怎样会用不完? ”(幼儿:开个加工厂,生 产很多的糖果;一提走糖果就送回大篮子里)“一提走糖果就送回大篮子里,糖果 是用不完了,可怎样知道谁的糖果多? ”(幼儿:可以记录,放一次记一次,谁的 次数多,谁的糖果就多;可以写数字,写到儿就是儿次;可以画圆圈来记录)“怎
图)样用又快又方便的方法数出你的圆圈? ”(幼儿:可以几个几个一起数)最后解决 了实际问题。
图)
目标调整:
1、 通过游戏学习8以内的加法。
2、 能用喜欢的方式进行记录并统计,初步理解群数意义。
材料调整:
1、 在游戏中,添加了 6-8的数字卡片,以满足幼儿继续游戏的需要。
2、 提供了纸笔,让幼儿用自己的方式做好记录。
3、 在数学区设置了一面“赢糖高手榜”,把记录结果展示出来。
?游戏推进三:
观察:经过一段时间的游戏,幼儿渐渐对这个操作盘失去了兴趣,可对糖果还是感 兴趣,小溪拿一个小筐,从大篮里取了一些糖果,走到位置前,玩起了糖果
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