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实务专题计画摘要报告撰写格式说明.doc
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實務專題計畫期中摘要報告
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Sparkle – 以Android為開發平台之空間想像益智遊戲
專題編號:101-CSIE-S009
執行期限:100年第1學期至101年第1學期
指導教授:劉傳銘
專題參與人員: 王玉玲 陳怡玫
摘要
本計畫為在Android平台上使用AndEngine遊戲引擎製作一款空間想像益智型遊戲,並以平行世界的創新概念元素為遊戲主軸。玩家透過遊戲主角Sparkle穿梭在平行世界之間的能力,與兩個平行世界的物件互動,玩家要觀察畫面物件的擺放位置,以及分析移動、碰觸這些物件後,會分別對每個平行世界帶來何種變化,藉此避開障礙物,發揮空間想像的能力找到通路解開謎題。以輕鬆有趣的遊戲方式,希望能提升玩家的邏輯思考和空間想像的能力,使玩家在遊戲中獲得樂趣。
關鍵詞:Android、AndEngine、Box2D、G-sensor
緣由與目的
由於近年來智慧型手機與平板電腦興起,行動裝置的可攜性與多功能性讓許多人在閒暇之餘,選擇下載遊戲類型的應用程式,因此我們想利用行動裝置特有的功能製作一款獨具風格的遊戲。
遊戲玩法方面,基本概念源自於經典遊戲迷宮、倉庫番,遊戲關卡結合以上玩法,再加入平行世界之構想。在實作平行世界這個觀念,遊戲使用藍、紅兩種顏色,代表不同的兩個平行世界,在遊戲中,紅色的物品才能夠碰得到紅色的物品,藍色的物品才能夠碰得到藍色的物品,不同顏色即代表不同的世界,白色的物體代表絕對的障礙物,可以碰到任何顏色的物體。
操作上捨棄傳統的按鈕操作,改使用智慧型手機與平板電腦特有的G-sensor進行操作,並用觸控Tap的方式去變換主角的顏色,以上兩種操作方式都十分簡易;主角移動的方向根據重力的方向。當玩家點擊螢幕時,就會切換到另一個平行世界。
遊戲畫面是以俯視的角度設計,並盡量讓整個關卡的所有物件可以一目了然,使玩家可以輕易掌握關卡全圖,並透過這些資訊想出破解謎題的方法。
使用技術、工具
圖 SEQ 圖 \* ARABIC 1、Sparkle系統架構
遊戲基本系統架構在Android REF _Ref325577075 \n \h \* MERGEFORMAT [1],如 REF _Ref325654257 \h \* MERGEFORMAT 圖 1所示,其上以AndEngine REF _Ref325577087 \n \h \* MERGEFORMAT [2]作為遊戲引擎,以Box2D REF _Ref325577206 \n \h \* MERGEFORMAT [3]實作真實物理世界,並製作遊戲中之靜態與動態物理元件,操作方式則是利用Android之G-sensor和Touch Panel。除此之外,利用AndEngine所提供的Modifier製作開頭動畫、遊戲故事或修飾遊戲畫面;利用AndEngine所提供的Particle System設計遊戲主角和特效。
透過AndEngine所提供之遊戲基本迴圈,切換各個遊戲場景:開始畫面、選關畫面和遊戲謎題畫面,藉此建構出遊戲基本系統與遊戲關卡。
圖 SEQ 圖 \* ARABIC 2、Sparkle 系統流程
如 REF _Ref325654397 \h \* MERGEFORMAT 圖 2所示,遊戲流程在一開始的開頭畫面中,以一段動畫帶領玩家進入遊戲的氛圍,點擊畫面上的開始按鈕即可進入選關畫面。前兩關為教學關卡,將有明確的提示指導玩家基本的操作,其後為正式的謎題,解開謎題則進入下一關畫面,若玩家在解謎過程中導致遊戲主角死亡,以手機震動指示,遊戲主角回至初始位置並重新挑戰此關。
預期進行方式
AndEngine的BaseGameActivity延伸自Android中的Activity。我們在BaseGameActivity實作遊戲主軸,切換畫面則以更換Scene的方式進行,使用AndEngine讀取目前場景所需圖片,在切換場景時釋放這些圖片與物理元件。
以Box2D模擬真實物理世界,但重力設為零,而遊戲主角前進方向是根據G-sensor傳回之方向變化,目前預期以Box2D中的CollisionFilter實作不同平行世界之間的碰撞問題,兩平行世界分別設為category 0和category 1,並設定在相同的category中才能碰撞得到對方。當紅色世界切換到藍色世界時,紅色世界的物件並不會完全消失在螢幕畫面上,而是以灰色來代替,使得玩家在操作遊戲時,能夠一覽所有平行世界中的物件分布。
遊戲主要架構完成後,便構想關卡和線索提示,利用ParticleInitializer和ParticleModifier設計遊戲主角本身散發出閃亮的
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