北师大版小学数学五年级上册谁先走优秀教案教学设计.docxVIP

北师大版小学数学五年级上册谁先走优秀教案教学设计.docx

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北师大版小学数学五年级上册《谁先走》优秀教案教学设计    1谁先走 上课解决方案 教案设计 设计说明 “数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一。为此,本节课的设计有以下特点: 1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程。 通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性。 通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。 2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平。 在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平。   这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。 课前准备 教师准备 PPT课件 课堂活动卡 学生准备 骰子 彩笔 圆形纸片 硬币 瓶盖 转盘 教学过程 第1课时 谁先走(一) ⊙创设游戏情境,揭示课题 1.游戏导入,引发游戏是否公平的讨论。 师:如果一个力气最大的男生和一个力气最小的女生进行掰手腕游戏,大家猜猜谁会赢? (男生) 师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平? (不公平。两个人的身高和体重都差不多,比赛才公平) 2.揭示课题:这节课我们要学习的内容就是制订公平的游戏规则。   设计意图:创设学生熟知的却不公平的游戏情境,引入新课,让学生初步认识游戏规则需公平,体会公平的含义。使数学与生活相融合,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望。 ⊙探究游戏规则是否公平 1.出示情境图,引导学生分析游戏规则的公平性。 先独立思考,再在组内交流:你想用什么方式决定谁先走? (学生介绍方法,如:“石头、剪刀、布”“抓阄”“抛硬币”“投骰子”等方法) 2.组织学生讨论淘气和笑笑的方法的公平性。 课件出示:淘气用抛硬币的方法,规则:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。笑笑用投骰子的方法,规则:点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。 提问:你们认为他们俩的方法公平吗?请学生进行讨论分析,然后全班交流。 (生讨论后得出猜想结论:硬币的质地是均匀的,出现正面朝上和反面朝上的可能性应该是相等的,所以淘气的方法公平;骰子的质地也是均匀的,各个面朝上的可能性也是相等的,点数大于3有4、5、6三个面,点数小于3有1、2两个面,所以不公平)   ⊙组织游戏活动,验证猜想 活动一:抛硬币 1.小组活动,抛硬币验证。 活动要求: (1)与同桌为一组。 (2)每人连续抛5次,另一人记录,每组共抛10次。 (3)把每次正反面的情况记录在表中。 2.学生动手试验,记录数据。 3.汇报试验结果,分析数据。 师:观察、分析数据表,你发现了什么? (抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或接近) 4.教师展示同学们抛硬币的试验数据,揭示抛硬币的游戏规则是公平的。 设计意图:学生对抛硬币已有了生活经验,能够直接判断它的公平性,但也应让学生试验,并汇总全班试验数据。让学生知道:猜想要经过试验验证其正确性、科学性与合理性,同时激发学生反复探究的兴趣,引导学生对简单的试验进行多次探究,目的是培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究靠拢。   活动二:投骰子 1.小组活动,投骰子验证。 活动要求: (1)与同桌为一组。 (2)每人连续投5次,另一人记录,每组共投10次。 (采用画“正”字的方法记录) (3)把每次获胜的情况记录在表中。 2.学生动手试验,记录数据。 3.汇报试验结果,分析数据。 师:通过观察、分析数据,你发现了什么? (学生根据试验记录,发现大于3的可能性比小于3的可能性大,游戏规则不公平)   设计意图:让学生动手实践,在实践中感知游戏规则的公平性,在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆。 4.引导学生根据结论修改规则。 师:通过多次试验,确定这个方法不公平。那么你们能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗? 学生讨论后进行修改、汇报。可能会出现下面的修改方案: (1)单数小明先走,双数小华先走。 (2)点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。 ……   

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