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- 2019-01-30 发布于上海
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电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响发展与教育心理学专业论文
独创性声明学位论文题目:
独创性声明
学位论文题目: 电王遂毯童垒国塞过堑塞堕圭丝的墅喧
本人提交的学位论文是在导师指导下进行的研究工作及取得的研 究成果。论文中引用他人已经发表或出版过的研究成果,文中己加了 特别标注。对本研究及学位论文撰写曾做出贡献的老师、朋友、同仁 在文中作了明确说明并表示衷心感谢。
靴沦文懈嘶 签字魄2015年 彳月∥目
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学位论文作者签名:粥 翩签名:影锄,导师签名:c犁t嬲’
签字目期:易竹年乡月I驴日 毽曩毛鹁j电_爹嘻√’B
万方数据
目录电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响
目录
电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响 . 一
摘 要 . -
Abstract.......................,..,..............................................................-·-- 肌
1研究综述 _
1.1一般攻击模型 . J
1-2暴力电子游戏研宄领域的研究方法和研究范式 .. _
1.2.1研究方法 ,~
1.2.2攻击行为的研究范式 _
1 12.3:其他攻击性相关变量的研究方法 _
1.3暴力假设一一暴力内容引发攻击行为 . -
1.3 l暴力电子游戏影晌玩家攻击性认知 _
1.3.2暴力电子游戏影响玩家生理唤醒 _
1.3.3暴力电子游戏影响玩家攻击性情绪情感 _
1.3.4暴力电子游戏影响玩家攻击行为 . “
1.4竞争假设一一竞争因素引发攻击行为 . o
1.4.1理论支持 一 一 “
1.4.1.1挫折一侵犯理论 “
l,4 1.2攻击性的社会认知模型 “
1.4.1.3兴奋传递理沦 . “
1.4.2暴力电子游戏竞争因素对攻击性的影响 .. “
1 4.2.1暴力电子游戏竞争因素影响玩家攻击性认知 』
1.4.2.2暴力电子游戏竞争因素影响攻击性情绪情感 _
1.4.2.3电子游戏竞争因素影响攻击行为 瑚
m
2问题提出与研究意义
2.1研究目标与思路 . Ⅲ
3研究一:电子游戏的暴力性和竞争性对攻击行为的影响 m
3.1研究目的 .. m
3.2研究方法 m
3.2.1被试 .. m
万方数据
3.2.2研究利料
3.2.2研究利料 12
3.2 3研究程序与数据分析 13
3.3结果分析 。13
3.4讨论 . . . .14
4研究二:高竞争电子游戏引发个体列现实暴力脱敏:来自ERP的证据 .16
4.1研究目的 ..1 6
4,2研究方法 1 6
4.2.1被试 . . . 16
4,2.2研究材料 1 6
4.2.3研究设训与程序 17
4.3结果分析 ..1 7
4.4讨论 . .. , .. ..,..18
5研究三:虚拟竞争失败引发攻击行为:挫折的中介作用 20
5.1研究目的 .20
5.2研究方法 20
5.2.1对象 ..20
5.2.2研究材料 ..20
5.2.3研究程序与数据分析 .2l
5.3结果分析 .21
5.3.1赛车类游戏经验 21
5.3.2竞赛结果、挫折感、攻击行为的相关分析 21
5.3.3挫折在竞争结果和攻击行为中的中介效应 21
5.4讨论 .22
5.4.1竞争游戏胜负结果对攻击行为的影响 ..22
5.4.2挫折的中介作用 23
6研究四:竞争性电子游戏对个体攻击性作用的消除 24
6.1研究目的 24
6.2研究方法 .24
6.2.1对象 .24
6.2.2研究材料 24
6.2.3研究程序与数据分析 ..24
6,3结果分析 25
6.4{寸沦 . . 一25
4
万方数据
7总时沦
7总时沦 . 27
8结论 . 31
参考文献 致谢
硕士期问发表论文 38
万方数据
西南大学硕士学位论文
西南大学硕士学位论文 摘要
电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响 摘 要
已有的大量研宄表明,暴力电子游戏中的暴力内容是导致玩家攻击性相关变量改变的罪 魁祸首。研究者从认知、情绪情感和生理唤醒等角度考察了电子游戏暴力性对个体的影响, 发现接触暴力内容的电子游戏会增加个体的攻击性认知,引发攻击性情绪情感、生理唤醒, 并导致攻击行为。
然而,竞争假设对这一观点提出了极大的挑战。竞争假设认为,暴力电子游戏之所以隧 够引发玩家的攻击行为是由于其中充斥着大量的竞争因素。而高暴力的电子游
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