电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响发展与教育心理学专业论文.docxVIP

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电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响发展与教育心理学专业论文.docx

电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响发展与教育心理学专业论文

独创性声明学位论文题目: 独创性声明 学位论文题目: 电王遂毯童垒国塞过堑塞堕圭丝的墅喧 本人提交的学位论文是在导师指导下进行的研究工作及取得的研 究成果。论文中引用他人已经发表或出版过的研究成果,文中己加了 特别标注。对本研究及学位论文撰写曾做出贡献的老师、朋友、同仁 在文中作了明确说明并表示衷心感谢。 靴沦文懈嘶 签字魄2015年 彳月∥目 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解西南大学有关保留、使用学位论文的规 定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允 许论文被查阅和借阅。本人授权西南大学研究生院(筹)可以将学位 论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩 印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。 (保密的学位论文在解密后适用本授权书,本论文:日不保密, 口保密期限至 年 月止) 学位论文作者签名:粥 翩签名:影锄,导师签名:c犁t嬲’ 签字目期:易竹年乡月I驴日 毽曩毛鹁j电_爹嘻√’B 万方数据 目录电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响 目录 电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响 . 一 摘 要 . - Abstract.......................,..,..............................................................-·-- 肌 1研究综述 _ 1.1一般攻击模型 . J 1-2暴力电子游戏研宄领域的研究方法和研究范式 .. _ 1.2.1研究方法 ,~ 1.2.2攻击行为的研究范式 _ 1 12.3:其他攻击性相关变量的研究方法 _ 1.3暴力假设一一暴力内容引发攻击行为 . - 1.3 l暴力电子游戏影晌玩家攻击性认知 _ 1.3.2暴力电子游戏影响玩家生理唤醒 _ 1.3.3暴力电子游戏影响玩家攻击性情绪情感 _ 1.3.4暴力电子游戏影响玩家攻击行为 . “ 1.4竞争假设一一竞争因素引发攻击行为 . o 1.4.1理论支持 一 一 “ 1.4.1.1挫折一侵犯理论 “ l,4 1.2攻击性的社会认知模型 “ 1.4.1.3兴奋传递理沦 . “ 1.4.2暴力电子游戏竞争因素对攻击性的影响 .. “ 1 4.2.1暴力电子游戏竞争因素影响玩家攻击性认知 』 1.4.2.2暴力电子游戏竞争因素影响攻击性情绪情感 _ 1.4.2.3电子游戏竞争因素影响攻击行为 瑚 m 2问题提出与研究意义 2.1研究目标与思路 . Ⅲ 3研究一:电子游戏的暴力性和竞争性对攻击行为的影响 m 3.1研究目的 .. m 3.2研究方法 m 3.2.1被试 .. m 万方数据 3.2.2研究利料 3.2.2研究利料 12 3.2 3研究程序与数据分析 13 3.3结果分析 。13 3.4讨论 . . . .14 4研究二:高竞争电子游戏引发个体列现实暴力脱敏:来自ERP的证据 .16 4.1研究目的 ..1 6 4,2研究方法 1 6 4.2.1被试 . . . 16 4,2.2研究材料 1 6 4.2.3研究设训与程序 17 4.3结果分析 ..1 7 4.4讨论 . .. , .. ..,..18 5研究三:虚拟竞争失败引发攻击行为:挫折的中介作用 20 5.1研究目的 .20 5.2研究方法 20 5.2.1对象 ..20 5.2.2研究材料 ..20 5.2.3研究程序与数据分析 .2l 5.3结果分析 .21 5.3.1赛车类游戏经验 21 5.3.2竞赛结果、挫折感、攻击行为的相关分析 21 5.3.3挫折在竞争结果和攻击行为中的中介效应 21 5.4讨论 .22 5.4.1竞争游戏胜负结果对攻击行为的影响 ..22 5.4.2挫折的中介作用 23 6研究四:竞争性电子游戏对个体攻击性作用的消除 24 6.1研究目的 24 6.2研究方法 .24 6.2.1对象 .24 6.2.2研究材料 24 6.2.3研究程序与数据分析 ..24 6,3结果分析 25 6.4{寸沦 . . 一25 4 万方数据 7总时沦 7总时沦 . 27 8结论 . 31 参考文献 致谢 硕士期问发表论文 38 万方数据 西南大学硕士学位论文 西南大学硕士学位论文 摘要 电子游戏竞争因素对玩家攻击性的影响 摘 要 已有的大量研宄表明,暴力电子游戏中的暴力内容是导致玩家攻击性相关变量改变的罪 魁祸首。研究者从认知、情绪情感和生理唤醒等角度考察了电子游戏暴力性对个体的影响, 发现接触暴力内容的电子游戏会增加个体的攻击性认知,引发攻击性情绪情感、生理唤醒, 并导致攻击行为。 然而,竞争假设对这一观点提出了极大的挑战。竞争假设认为,暴力电子游戏之所以隧 够引发玩家的攻击行为是由于其中充斥着大量的竞争因素。而高暴力的电子游

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