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算法分析课程设计姓名挑战游戏.docx
姓名挑战游戏
1、 课程设计的目的
学习算法的最终目的是解决实际的应用问题,特别是非数值计算类型的应 用问题。课程设计要求同学独立完成一个较为完整的应用需求分析,在完成设 计和编程大型作业的过程中,深化对算法课程中基木概念、理论和方法的理解; 训练综合运用所学知识处理实际问题的能力,强化面向对象的程序设计理念; 使同学的程序设计与调试水平有一个明显的提高。经过查找参考资料、技术手 册和撰写文档的实践,进一步培养软件工程师的综合素质。
2、 课程设计的技术要求
同学在处理每一个题目的时候,要从分析题目的需求入手,按设计抽象数 据类型、构思算法、通过类的设计实现抽象数据类型、编制上机程序代码并调 试的步骤完成题目,最终写出完整的分析报告。见到题目,案头工作准备不 足,忙于上机敲程序不是优秀程序员的工作风格。注意设计与实现过程的经验 积累,编码应尽量利用前阶段的成熟数据结构包,加大代码的重用率。 课程设计所安排的题目,在难度和深度方面都大于课内的上机训练。程序作业 以Java完成,配有图形界面。作业一般要达到3 000行以上的代码量。最后提 交作业包括:课程设计报告;完整程序,应该具有可显示界面;PPT及算法说 明。
3、 题目分析
姓名挑战游戏说明:输入两个中文姓名,通过一种算法,计算出姓名的血 值和攻击力,使两个名字进行对战,进行多轮回合后,决定双方输赢。
在运行界面屮输入两个挑战者的姓名,软件就会计算出两个挑战者初始状 态的血值和攻击力之类的属性值。然后两个挑战者一边挑战,系统会自动显示 目前两个挑战者的一系列属性。两个人一直挑战,直到其中一者的hp的值为0, 则挑战结束,并且hp为0的一方失败。
4、 部分程序分析
4.1角色属性定义
pu blic class Role {
Str ing playna me;//角色名字
int hp;〃生命值
int ap;〃攻击力为ap
in t dp;〃防御力为dp
int rat e;〃攻击速度
i nt hitRate ;〃命中率
int luck;//运气
i nt[] array = new int [4];//名字数组
String Att ack_Action = 攻击的动作字符串
St ring Recov ery_Action =〃防御的动作字符串
int Attact_Poi nt = 0;//攻击的点数
int R ecovery_Po int = 0;//抵御的点数
4.2构造函数
publ ic Role(St ring name,int[] get Array) {
array = ge tArray;
p layname 二name;
set Attribult();
}
4.3输入挑战者姓名后角色属性值统计
在运行界面上输入两个挑战者的姓名后,界面就会自动统计每个挑战者的 生命力hp ,攻击力ap,防御力dp,攻击速度rat e,命中率hitra te,运气 lucko
public voi d getAttri bult() {
System.out .println(p layname +的属性:);
Sy stem, ou t.printin (生命值 hp = + h p);
Syste m.out.prin tin(攻击力attack = + ap);
System.out .println(防御力 recove ry = + d p);
Syste m.out.prin tin(”攻击速度rate = + rate);
Sy stem, ou t.println(命中率 hit = +hitRate);
Sy stem, ou t.printin (运气 luck = +luck);
4 .4设置角色属性
public voi d setAttri bult() { hp = addFu n(4) / 500 ;
ap = 10 0-addFun (0) / 1900 ;
dp = 10 0? addFun( 1)/2100;
rate =100 ? addF un(2) / 21 00;
hitRa te = 100 -addFun(3)/ 2400;
luck = 100-addFun(4)/1700;
}
public int addFun (int index ) {
int r es = 0;
f or (int i; i++) {
if (i !=index) {〃剔出掉vindex指向的数
re s += array [i];
}
}
return res;
}
4.5设置挑战期间各种攻击后各个值的属性
pu blic int c hang() {//设置中毒的属性
a p = ap -1 0;
hitRat e =
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