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算法设计与分析实验报告(广工).doc
算法设计与分析实验报告
学
院
计算机学院
专
业
计算机科学守技术
班
级
计算机科学守技术V ]>班
学
号
3109005889
姓
名
李扬烽
指导教师
顾国生
2012年12月1日
计算机 学院 计算机科学与技术 专业 班 学号:_
姓名:— 协作者: 教师评定:
实验题目
一、 实验冃的与要求
理解Johnson-Trotter算法的思想
掌握用Johnson-Trotter算法来生成排列的方法
二、 算法的运行环境:
在XP系统中,用Microsoft Visual C++ 6.0进行编译。
三、 算法实现代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h void jt_permute(int n);
void do_somcthing(int * permutation, int size);
int main() { jt_permute(6); return 0;
void jt_permute(int n) {
int *array, *dir, tmp, tmp2, i, max; array = (int*)malloc(sizeof(int) * n); dir = (int*)calloc(n, sizcof(int));
for (i = 0; i n; i++)
arrayLiJ = i;
max = n - 1;
if(n != 1)
do {
do_something(array, n); tmp = array [max J;
tmp2 = dir[max];
i = Jdirfmaxl ? max - 1 : max + 1; array[max] = array [i];
arrayfil = tmp;
dir[max] = dir[i];
dir[i] = tmp2;
for (i = 0; i v n; i++)
if (array[i| tmp) dir[i] = !dir[i];
max = n;
for (i = 0; i n; i++)
if (((!dir[ij i != 0 array[ij arrayli-lj) II (dir[ij i != n-1 array[iJ array[i+l])) (array[i] array[max] II max == n))
max = i;
} while (max n);
do_something(array,n);
free(dir);
free(array);
//Whatever you want to do with permutations should be inserted here void do_something(int ^permutation, int size) {
int i;
for (i = 0; i size; i++) printf(%d, permutation [i]);
四、运行结果:
输入要排序的个数,下图为显示结果:
处 飞八大四算法\3108006633李宜乐\JT\Debug\JT. exe*
012
021
201
210
120
102
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五、心得:
在本次算法实现中,我懂得了 Johnson-Trotter算法的实现原理,同时对数纽的 灵活运用有理解,虽然参考了《算法设计与分析基础》里的思想,但还是通过自己 的程序语言把它实验了。在这次实验过程中,我懂得了数学在算法中的广泛性应用 的重要性。
计算机 学院 计算机科学与技术 专业 班 学号:_
姓名:— 协作者: 教师评定:
实验题目
一、 实验冃的与要求
理解Boyer-Moore算法的思想
掌握用Boyer-Moore算法来查找字符的方法
二、 算法步骤:
Boyer-Moore算法的主耍步骤:
笫一步:对于给定的模式和在模式及文本中用到的字母表,按照给出的描述构造坏符号移动 表。
第二步:按照给出的描述,利用模式來构造好后缀移动表。
第三步:重复下面的过程,直到发现了一个匹配子串或者模式到达了文木的最后一个字符 以外;从模式的最后一个字符开始,比较模式和文木中的相应字符,直到要么所 以m个字符都匹配(然后停止),要么在kNO对字符成功匹配以后,遇到了一对 不匹配的字符。在后一种情况卜如果c是文本屮的不匹配字符,我们从坏符号 移动表的第c列屮取出单元格b (c)的值,如果k(),还要从好后缀移动表屮取 出相应的d2,的值。然后将模式沿着文木向右移动d个字符的距离,d是按照以 下公式计算出来的:
d={d:;
d={
d:; k=0^
jnax{di, dj、 k0
其中,山二max {ti(c
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