2008年第一季度中国网络游戏市场监测报告.pdf

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0 中国网络游戏市场季度监测报告 iResearch China Online Game Quarterly Research Report 2008 年 Q1 中国网络游戏市场季度监测报告 2008 年 Q1 i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e Q u a r t e r l y R e s e a r c h R e p o r t 目 录 I. 概念定义3 II. 2008 年 Q1 回顾 5 III. 2008 年 Q1 运营商表现6 IV. 2008 年 Q2 市场预测 7 V. 2008 年 Q 1 市场监测数据8 1. 2008 年 Q1 中国网络游戏市场规模8 1.1. 2008 年 Q1 网游市场持续快速度增长8 1.2. 盛大、网易、巨人三家市场份额之和达到 38.9% 9 1.3. 盛大营收遥遥领先 其余运营商差距缩小 10 1.4. 市场集中度下降 网游行业竞争趋于白热化 11 1.5. 纯游戏运营商份额下降 跨行业运营商试水网游 12 2. 2008 年 Q1 中国网络游戏市场产品分析 13 2.1. MMOG 以 83.8% 占有率主导市场 13 2.2. 网页游戏数量超过多人在线游戏 14 2.3. 国产游戏总量过半 韩、日、美分列二至四位 15 2.4. 道具模式已成主流 计时、道具并存是趋势 16 3. 2008 年 Q1 中国游戏资讯网站用户访问趋势 17 3.1. 搜狐 17173、新浪、腾讯三大门户覆盖人数达到千万级 17 3.2. 多玩游戏内容建设最有特点 用户黏度较高 18 3.3. 游戏资讯网站单季总访问时间首次突破 5000 万小时 19 4. 2008 年 Q1 中国网络游戏互联网广告投放情况 20 4.1. 完美时空占网游广告投放总额的 22.3% 排名第一 20 4.2. 视频媒体受到游戏运营商青睐 广告收入直线上升 21 附录:研究方法 22 法律声明 23 Copyright © iResearch Inc. 2008 1 中国网络游戏市场季度监测报告 2008 年 Q1 i R e s e a r c h C h

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