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中国网络游戏市场季度监测报告
iResearch China Online Game Quarterly Research Report
2008 年 Q1
中国网络游戏市场季度监测报告 2008 年 Q1
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e Q u a r t e r l y R e s e a r c h R e p o r t
目 录
I. 概念定义3
II. 2008 年 Q1 回顾 5
III. 2008 年 Q1 运营商表现6
IV. 2008 年 Q2 市场预测 7
V. 2008 年 Q 1 市场监测数据8
1. 2008 年 Q1 中国网络游戏市场规模8
1.1. 2008 年 Q1 网游市场持续快速度增长8
1.2. 盛大、网易、巨人三家市场份额之和达到 38.9% 9
1.3. 盛大营收遥遥领先 其余运营商差距缩小 10
1.4. 市场集中度下降 网游行业竞争趋于白热化 11
1.5. 纯游戏运营商份额下降 跨行业运营商试水网游 12
2. 2008 年 Q1 中国网络游戏市场产品分析 13
2.1. MMOG 以 83.8% 占有率主导市场 13
2.2. 网页游戏数量超过多人在线游戏 14
2.3. 国产游戏总量过半 韩、日、美分列二至四位 15
2.4. 道具模式已成主流 计时、道具并存是趋势 16
3. 2008 年 Q1 中国游戏资讯网站用户访问趋势 17
3.1. 搜狐 17173、新浪、腾讯三大门户覆盖人数达到千万级 17
3.2. 多玩游戏内容建设最有特点 用户黏度较高 18
3.3. 游戏资讯网站单季总访问时间首次突破 5000 万小时 19
4. 2008 年 Q1 中国网络游戏互联网广告投放情况 20
4.1. 完美时空占网游广告投放总额的 22.3% 排名第一 20
4.2. 视频媒体受到游戏运营商青睐 广告收入直线上升 21
附录:研究方法 22
法律声明 23
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中国网络游戏市场季度监测报告 2008 年 Q1
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