小学数学人教2011课标版二年级《有余数的除法--解决问题例6》教学设计.docVIP

小学数学人教2011课标版二年级《有余数的除法--解决问题例6》教学设计.doc

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小学数学人教2011课标版二年级《有余数的除法--解决问题例6》教学设计

《有余数的除法--解决问题例6》 教学内容 《义务教育教科书·数学》(人教版)二年级下册第六单元例6后实践活动。 教学目标 1、运用有余数除法解决实际问题,进一步巩固有余数除法在日常生活中的运用,感受有余数除法的实践价值。 2、体会简单的二人游戏对策论,培养学生解决问题的优化意识。 3、引导学生积极参与数学实践活动,激发学生的探究兴趣,培养学生的探究能力及小组协作能力。 教学重点:借助取火柴棒实践活动,体会简单二人游戏对策论实践价值。 教学难点:用有余数除法诠释“抢火柴棒一定赢”的算理。 教具准备:智取火柴棒游戏、小棒、学生平板。 一、揭示课题:智取火柴棒 师:同学们平时课余最喜欢做什么? 今天老师带大家一起来玩游戏。(揭题:智取火柴棒) 师:欢迎同学们来到趣味数学的世界!这是火柴棒游戏 师:想玩游戏,我们要了解游戏的什么?——游戏规则 师:看来你们都是玩游戏的行家啊!请一个同学把游戏规则快速读一读:火柴棒游戏规则很简单,这里有一些火柴棒,我们两个一人取一次,每次最少取一根,最多能取的根数会在帮助里告诉您。谁取最后一根,谁就获胜。 师:明白游戏规则了,请同学们准备好,当我们按下指向右的箭头时,游戏就会开始。 二、经历“四探”,发现“智取火柴棒”学问,感悟策略优势 ㈠“三探”——感悟“抢棋”策略与除法的联系 我们马上来看第一关, (1)这边总共几根火柴棒? (5根) (2)最少可以取几根火柴棒?最多可以取几根火柴棒?(板书) 那玩游戏想不想赢啊!那就请同学们带着怎么样玩,一定能赢。来玩前面的三关,分别是5根、6根、7根火柴棒的游戏。 师:这三关谁赢了,来说说。刚刚在玩这三关,有没有共同的地方?(你发现怎么样一定能赢) 师:(1)也就是把比4更多的部分先取走,我们保证能赢。 (手势笔出来) (2)保留后面剩下4根,也就是把前面多出来的这部分(先取) 【设计意图:由简单到复杂是研究数学问题常用的一种方法。智取火柴棒蕴涵着哪些学问?学生应该怎样研究智取火柴棒的学问呢?从“每人每次取1、2、3根,怎样取火柴棒能一定赢”入手,让学生在活动中感悟先取或后取策略,借助除法帮助学生理解以“组”为周期的取棋策略,初步体会策略优势,同时培养学生的逆向推理能力。】 (二)“二探”——感悟“抢火柴棒”策略的优势 师:玩这三关是把比4根多的先取,那玩8根的呢?带着这个思考,我们动手来玩第四关。 刚刚同学们在玩8根的情况下,遇到什么情况呢?怎么我们都是输的? 生:我们取1根,电脑会取3根,剩下4根呢?我们取2根,电脑会取2根。 那我们要怎么玩一定能赢? 生:电脑先开始,我们要后取 师:后取就一定能赢吗?你会怎么走保证能赢? 生:电脑先走1根,我后取3根。 师:你干嘛要走3根?你也可以取一根啊。 生:电脑取1根,我取一根,电脑会取2根,剩下的4根,我们取1、2、3根,电脑都会拿到最后一根。 (后面剩下4根,前面的4根呢?) 师:也就是刚刚电脑取1根,你走3根,是要跟电脑取的怎么样,你才一定能赢?前面要跟电脑凑成4根,后面电脑取2根,我们取2根。也就是后取一定能赢吗?(不能)也就是后取还得跟电脑取的凑成4根,我们就一定能赢。 【设计意图:规则的变化,激发了学生探究取棋策略的欲望。学生通过独立思考、同桌交流、汇报展示、提炼策略等一系列数学活动,将动态的活动与静态的思考相结合,进一步感悟“取火柴棒”策略与除法的联系,体会策略优势。】 (三)感悟“抢棋”策略与有余数除法的联系 在5、6、7根的情况下,我们先取,8根火柴棒,我们要后取,才一定能赢;到底在什么情况下,我们要先取?什么情况下要后取呢? 火柴棒数量上有什么特点? (玩5、6、7根,你赢的秘诀) 生:5、6、7不能被4整除,有余数,要先把余数取掉,然后让电脑取完,我们取的根数跟电脑取的根数凑成4。8根火柴棒的时候可以让4整除,我们要后取。 (四)游戏拓展,丰富“取小棒”学问的内涵与外延 (1)接下来我们来挑战13根火柴棒,想一想它是属于哪种的情况呢? (2)火柴棒根数是16根的游戏怎么取才能赢 (3)更换游戏规则:最少取1根,最多取4根,游戏策略是什么? 师:咱们班的同学真聪明。不仅自己能探究出游戏获胜策略,更能举一反三,真是一群爱思考的孩子。 【设计意图:通过火柴棒数量的增加、规则的变化,引导学生明白:无论物品是什么,无论数量多少,无论规则怎样制定,解题问题的策略始终不变。这些数学活动丰富了取棋子学问的内涵与外延,也让学生初步感悟数学模型思想。】 三、总结提升——提炼“智取火柴棒”活动的逆推思想和优化思想 ⒈谈收获:你有什么收获呢?写成数学小作文:巧妙取棋有高招、利用数学成为游戏行家、好玩的数学。 2、提炼思想方法:逆向推理、优化思想。 【设计意图:反思,

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