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幼儿园的音乐游戏活动的教案
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幼儿园的音乐游戏活动的教案
篇一:幼儿园大班音乐游戏活动《公主的舞会》教案
幼儿园大班音乐游戏活动《公主的舞会》
本资料由幼教廖老师分享,如需配套音乐请加扣扣:一零一四四八二八四一
二、教学活动建议
【活动准备】
1、手腕花
幼儿每人在右手上佩戴一个手腕花,分为两种不同的颜色,且两种颜色的人数相同,目的在于帮助幼儿分组并辨识行走的方向。
2、音效和辅助音乐
在主音乐“瑞典狂想曲”之后,添加适当的“敲门声”、“开门?脚步声”等音效以及。水族馆,,音乐,将故事的游戏性推向高潮,使得整个故事更加完整。
【活动目标】
1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈与游戏的基本流程的基础上学会随乐而舞,并学习根据音乐的结构、情绪、和形象创造性的用表情和动作进行表现。
2、知道手腕花在舞蹈动作转换和交换舞伴时对方向、方位的提示作用。
3、体验集体舞中交换舞伴的快乐及与同伴合作表演的乐趣。
【活动过程】
1、故事导入
师:很久以前在一个王国里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一个巫婆总是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后来他们过着幸福的生活。今天,公主要举行盛大的皇宫舞会,邀请在座的每一位小公主和小王子都去参加,你们想去吗?
2、欣赏A段乐曲,学习圆圈舞
(1)学习基本动作,用动作感知音乐。
①幼儿坐着,模仿老师做上肢动作,用动作感知音乐。(拍手、左右看、点头、走一走)
②启发幼儿创编王子和公主相互邀请时的行礼动作。(遇到你喜欢的公主或王子,你要怎样邀请他和你跳舞呢?)
③全体幼儿模仿行礼的动作,提示幼儿动作要到位。
④幼儿站在凳子前,随音乐节拍做行礼的动作,再次用动作感知音乐。
(2)学习圆圈舞
①教师邀请一位“王子”进行示范表演。
②启发幼儿发现、分析两人配合表演时的动作特征,如两人的站位、动作的顺序和方向以及公主移位的方向。
③请-xt“王子和公主”尝试示范表演。(教师可用语言提示)
④王子和公主们站成单圈双圆的队形,王子在内,公主在外,两人面对面尝试表演。(不加音乐,教师用语言提示,适当放慢节奏)
⑤一遍动作后,公主移位,发现换了新舞伴,引导幼儿继续表演。
⑥听音乐,按音乐的节奏完成圆圈舞,茌每段音乐的最后一句交换舞伴。(2遍)
3、欣赏B段乐曲,学习音乐游戏。
(1)大家正在舞蹈时,音乐突然中断,播放敲门、开门及脚步声的声效,启发幼儿么了?谁来了?”引出巫婆这一角色。
(2)第一遍游戏,交代要求:听到敲门声时,两人抱在一起变成木头人,可避免被抓。(教师扮巫婆)
(3)第二遍游戏,交代要求:听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。(教师扮巫婆)提前引导幼儿:如果落单了,要如何躲避巫婆。(如:在“木头人’之间躲避等)
(4)第三遍游戏,选定一位幼儿来扮巫婆,听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。落单的公主或王子则被巫婆带出教室。
4、解救公主(王子),结束活动
师:公主(王子)被可恶的巫婆抓走了,我们应该怎么办?
激发幼儿的责任心、凝聚力,启发幼儿进行营救公主的行动,播放进行曲,幼儿听音乐,“武装”自己,去解救公主,离开教室。
篇二:幼儿园的音乐教学活动
幼儿园的音乐教学活动
一、音乐教育活动的目标
音乐教育活动是综合性的活动,在其实施过程中的每个阶段,幼儿的探索、操作都以音乐的五个要素(音高(do、re、mi,听音模唱)、力度(强弱、节拍2/4)、音色(声音的属性之一。听辨乐器的声音、人的声音)、节奏(音的长短组合)、曲式(作品的结构--AB))为主线,通过听辨活动、欣赏活动、歌唱活动、节奏乐活动、韵律活动(音乐活动的基本形式)等循环往复、螺旋上升,并辐射其他方面,使幼儿得到整体发展。
音乐教育的具体目标有以下三点:
第一:激发幼儿参与活动的内驱力,萌发其感受美、表现美、创造美的情趣,培养起审美能力。
在音乐教学中不能片面的强调知识的传授与技能的训练,而应重视审美能力的培养,教师不应只是简单地教歌,教动作,还应重视幼儿的情感与生活的积累,使其主动愉悦地体验音乐艺术地美感氛围,并鼓励他们把自己的内心体验艺术地表现出来,真正发展幼儿对美的感受力、表现力和创造力。
第二、激发幼儿乐意尝试操作音乐材料,发展幼儿的听辨能力、观察能力、思维能力、想象能力、动作协调能力及合作能力。如何让幼儿掌握一些简单的知识技能呢?一句话——一定得让幼儿在主动参与过程中亲自去操作、体验、让幼儿在听辨活动、欣赏活动、歌唱活动、节奏乐活动及韵律活动中获得有关的音乐知识和技能。教师要为幼儿提供充足的时间和机会,让他们操作艺术材料,并使其从中真正得到满足。
第三、鼓励幼儿根据音乐的主题,联系已有生活经验,开展丰富想象,主动运用各种方式创造性地表达自己的认识与
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