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中班数学教案动物乐园
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中班数学教案动物乐园
篇一:中班数学《逛逛动物园》
中班数学《逛逛动物园》
中班数学《逛逛动物园》
活动目标:
1.在逛逛动物园的游戏情境中感知10以内的序数。
2.体验游戏的快乐。
活动准备:
课件、幼儿操作材料、巴士车图案等。
活动过程:
一、创设问题情境,初步感知10以内的序数
1.根据车票的颜色和数字,按从车头到车尾的顺序找相对应的座位。
2.检验核对。
二、在逛逛动物园的情境中,自主探索10以内的序数
1.游戏:“数小鸡”
(1)引导幼儿关注数的方向和序数的变化。
(2)小鸡和大家做游戏:小鸡重新排队,找找小黑鸡在哪里,排在第几个。
2.游戏:“记忆动物”
(1)请幼儿观赏动物并进行游戏。
(2)检验核对
3.说说动物园的其它动物
三、在实践中应用10以内的序数
1.出示两个地方的图片,进行介绍(海洋馆、昆虫馆)
2.选择坐车
(1)介绍排队方法:你最想去哪里,就把椅子搬在哪个牌子的前面,排成一排。
(2)幼儿选择地方并重新组成车队。
3.你是这辆车的第几个?
(1)为自己编车位
(2)共同核对:——你是几号车的第几个?
4.汽车又要开了,我们开上汽车去参观吧!(跟着音乐离场)
篇二:动物乐园教案
17.动物乐园(二年级上)
一、教学目标
1、 知识与技能
初步了解泥塑动物造型简洁、质朴的表现手法。观察分析动物的形象特征,运用已学的泥塑造型方法及夸张的表现手法表现动物的特征。
2、 情感、态度和价值观
体验泥塑造型的乐趣,激发学生爱护动物的情感,在小组合作中感受学习带来的快乐。
二、教学重点和难点
1、教学重点:观察分析动物造型的外形特征,采用简化、夸张的手法,运用泥塑造型的基本技法,表现自己喜欢的动物造型。
2、.教学难点:通过观察、思考,设计制作的动物造型是有整体感及稳固性。 教学过程:
一、导入
1、 直接用语言导入:同学们,去过动物园吗?你们最喜欢的动物是什么呢?
2、 学生介绍展示自己之前了解的动物。
(1)动物形态;(2)动物毛发颜色、花纹;(3)动物的生活习性
3、 出示课题并板书
深入了解我们身边的动物,抓住动物的特征就可以表现我们喜欢的动物。今天,我们一起用泥塑的方法,制作出一个“动物乐园”。
二、探究制作方法
1、 欣赏各种动物的泥塑作品(播放课件)
2、 比较分析:
(1) 对比生活中与泥塑作品中的动物有哪些区别?
(2) 小组讨论并交流讨论结果(如形状、颜色、花纹等)
(3) 小结:通过我们的小组交流。让我们了解到运用简洁、慨括及夸张的表现手法,
能又快又好的突出动物的特征。
3、 学习制作方法
(1) 提问:P39中公鸡的身体是利用什么形状改变的?它的尾部和脖子是用什么方法
制造出来的?为什么不做腿?
(2) 小组共同观察讨论。并请小组代表发言。
(3)小结:首先制出动物身体的基本外形,然后捏出头部、身体、尾部和四肢,最后添加细节,进行装饰。
4、教师示范
提示:粘结部分要粘牢,注意彩泥的色彩搭配;利用身边的工具刻印花纹;细节制作要耐心。
三、课堂实践
作业要求:每人制作一个喜欢的动物造型并将完成的作品放到展台上。
四、评价交流
1、请部分同学展示自己的作品并畅谈喜悦之感,其他同学积极与之交流、问答。
2、教师小结。
教师:钟光力
篇三:新北师大版小学一年级数学上册《动物乐园》教案
新北师大版小学一年级数学上册《动物乐园》教案
教学内容:动物乐园
教学目标:
1、让学生在数一数,比一比,摆一摆的活动中,体验比较多少的方法。认识符号“〉”、“〈”、“=”,知道它们的含义,并能用符号来表示比较的结果,建立符号感。
2、培养学生初步的观察能力和主动参与学习的精神。培养学生初步的观察能力和主动参与学习的精神。
3、使学生感受数学与生活的密切联系,初步体会到生活中处处有数学。培养学生数学学习兴趣和学习热情。
教学重难点:
1、掌握比较多少的方法 。
2、会用“〉”、“〈” 、“=”表示比较的结果 。
教学方法:自主、合作、探究。
课前准备:课件
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:小朋友听过骆驼和羊的故事吗?骆驼和羊通过比较,知道了高有高的好处,矮也有矮的好处。今天我们要学习的新课也是“比较”,内容也和骆驼和羊的故事一样有趣。
二、引导操作, 探究新知
1、出示“动物乐园”图
师:动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙,热闹极了。我们看看都有哪些动物?它们各有几只?请小朋友们自己在心里数一数,等汇报的时候再告诉老师和其他同学。m
2、汇报交流
师:你看到了哪些动物?各有几只?(学生:4只小鹿,5只小白兔,4只小熊,3只猴子,2只小鸟。)
3、动手操作
(1)师:谁愿意用动物头像来表
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