中班数学教案动物乐园.docx

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中班数学教案动物乐园 第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 1 页 中班数学教案动物乐园 篇一:中班数学《逛逛动物园》 中班数学《逛逛动物园》 中班数学《逛逛动物园》 活动目标: 1.在逛逛动物园的游戏情境中感知10以内的序数。 2.体验游戏的快乐。 活动准备: 课件、幼儿操作材料、巴士车图案等。 活动过程: 一、创设问题情境,初步感知10以内的序数 1.根据车票的颜色和数字,按从车头到车尾的顺序找相对应的座位。 2.检验核对。 二、在逛逛动物园的情境中,自主探索10以内的序数 1.游戏:“数小鸡” (1)引导幼儿关注数的方向和序数的变化。 (2)小鸡和大家做游戏:小鸡重新排队,找找小黑鸡在哪里,排在第几个。 2.游戏:“记忆动物” (1)请幼儿观赏动物并进行游戏。 (2)检验核对 3.说说动物园的其它动物 三、在实践中应用10以内的序数 1.出示两个地方的图片,进行介绍(海洋馆、昆虫馆) 2.选择坐车 (1)介绍排队方法:你最想去哪里,就把椅子搬在哪个牌子的前面,排成一排。 (2)幼儿选择地方并重新组成车队。 3.你是这辆车的第几个? (1)为自己编车位 (2)共同核对:——你是几号车的第几个? 4.汽车又要开了,我们开上汽车去参观吧!(跟着音乐离场) 篇二:动物乐园教案 17.动物乐园(二年级上) 一、教学目标 1、 知识与技能 初步了解泥塑动物造型简洁、质朴的表现手法。观察分析动物的形象特征,运用已学的泥塑造型方法及夸张的表现手法表现动物的特征。 2、 情感、态度和价值观 体验泥塑造型的乐趣,激发学生爱护动物的情感,在小组合作中感受学习带来的快乐。 二、教学重点和难点 1、教学重点:观察分析动物造型的外形特征,采用简化、夸张的手法,运用泥塑造型的基本技法,表现自己喜欢的动物造型。 2、.教学难点:通过观察、思考,设计制作的动物造型是有整体感及稳固性。 教学过程: 一、导入 1、 直接用语言导入:同学们,去过动物园吗?你们最喜欢的动物是什么呢? 2、 学生介绍展示自己之前了解的动物。 (1)动物形态;(2)动物毛发颜色、花纹;(3)动物的生活习性 3、 出示课题并板书 深入了解我们身边的动物,抓住动物的特征就可以表现我们喜欢的动物。今天,我们一起用泥塑的方法,制作出一个“动物乐园”。 二、探究制作方法 1、 欣赏各种动物的泥塑作品(播放课件) 2、 比较分析: (1) 对比生活中与泥塑作品中的动物有哪些区别? (2) 小组讨论并交流讨论结果(如形状、颜色、花纹等) (3) 小结:通过我们的小组交流。让我们了解到运用简洁、慨括及夸张的表现手法, 能又快又好的突出动物的特征。 3、 学习制作方法 (1) 提问:P39中公鸡的身体是利用什么形状改变的?它的尾部和脖子是用什么方法 制造出来的?为什么不做腿? (2) 小组共同观察讨论。并请小组代表发言。 (3)小结:首先制出动物身体的基本外形,然后捏出头部、身体、尾部和四肢,最后添加细节,进行装饰。 4、教师示范 提示:粘结部分要粘牢,注意彩泥的色彩搭配;利用身边的工具刻印花纹;细节制作要耐心。 三、课堂实践 作业要求:每人制作一个喜欢的动物造型并将完成的作品放到展台上。 四、评价交流 1、请部分同学展示自己的作品并畅谈喜悦之感,其他同学积极与之交流、问答。 2、教师小结。 教师:钟光力 篇三:新北师大版小学一年级数学上册《动物乐园》教案 新北师大版小学一年级数学上册《动物乐园》教案 教学内容:动物乐园 教学目标: 1、让学生在数一数,比一比,摆一摆的活动中,体验比较多少的方法。认识符号“〉”、“〈”、“=”,知道它们的含义,并能用符号来表示比较的结果,建立符号感。 2、培养学生初步的观察能力和主动参与学习的精神。培养学生初步的观察能力和主动参与学习的精神。 3、使学生感受数学与生活的密切联系,初步体会到生活中处处有数学。培养学生数学学习兴趣和学习热情。 教学重难点: 1、掌握比较多少的方法 。 2、会用“〉”、“〈” 、“=”表示比较的结果 。 教学方法:自主、合作、探究。 课前准备:课件 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣 师:小朋友听过骆驼和羊的故事吗?骆驼和羊通过比较,知道了高有高的好处,矮也有矮的好处。今天我们要学习的新课也是“比较”,内容也和骆驼和羊的故事一样有趣。 二、引导操作, 探究新知 1、出示“动物乐园”图 师:动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙,热闹极了。我们看看都有哪些动物?它们各有几只?请小朋友们自己在心里数一数,等汇报的时候再告诉老师和其他同学。m 2、汇报交流 师:你看到了哪些动物?各有几只?(学生:4只小鹿,5只小白兔,4只小熊,3只猴子,2只小鸟。) 3、动手操作 (1)师:谁愿意用动物头像来表

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