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软件工程导论(6)——程序编码;6.1 程序设计语言;6.1 程序设计语言;6.1.1 程序设计语言分类;6.1.1 程序设计语言分类;6.1.1 程序设计语言分类;6.1.1 程序设计语言分类;6.1.1 程序设计语言分类;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.2 程序设计语言的特征属性;6.1.3 选择程序设计语言准则;6.1.3 选择程序设计语言准则;6.1.3 选择程序设计语言准则;概述:
为了保证程序编码的质量,程序员必须深刻地理解、熟练地掌握并正确地运用程序设计语言的特性,例如一些语法规则和语义的细节。只有语法上没有错误的程序才能通过编译系统的语法检查。;内容:
软件工程项目对代码编写的要求,不仅仅是源程序语法上的正确性,也不只是源程序中没有各种错误,此外,还要求源程序具有良好的结构性和良好的程序设计风格。;目的:
源程序除了送入计算机运行外,还必须让人能够容易读懂;
源程序便于测试和排除所发现的程序故障,使软件具有较高的可靠性;
在软件使用过程中,源程序能够根据用户的需要很容易扩充其功能及改善其性能,使软件具有较好的可维护性。;6.3 程序复杂度度量;6.3 程序复杂度度量;6.3 程序复杂度度量;6.3.1 代码行度量法;6.3.1 代码行度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.2 McCabe度量法;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.3.3 Halstead的软件科学;6.4 程序设计风格;6.4 程序设计风格;6.4.1 源程序文档化;6.4.1 源程序文档化;6.4.1 源程序文档化;6.4.1 源程序文档化;6.4.1 源程序文档化;6.4.2 数据说明;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.3 语句结构;6.4.4 输入和输出(I/O);6.4.4 输入和输出(I/O);6.4.4 输入和输出(I/O);6.4.4 输入和输出(I/O);6.4.4 输入和输出(I/O);6.5 结构化程序设计;6.5.1 关于GOTO语句的争论;6.5.1 关于GOTO语句的争论;6.5.1 关于GOTO语句的争论;6.5.1 关于GOTO语句的争论;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.2 结构化程序设计的原则;6.5.3 程序设计方法;6.5.3 程序设计方法;6.5.3 程序设计方法;6.5.3 程序设计方法;6.5.3 程序设计方法;6.5.3 程序设计方法;6.5.3 程序设计方法;6.6 面向对象技术;6.6 面向对象技术;6.6 面向对象技术;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.6.1 面向对象的概念;6.
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