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- 约 90页
- 2019-02-22 发布于湖北
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第一节 关于场景过度问题 影视作品中的段落形成方式: 1、自然段落。 每部故事都会有许多小情节组成,每个小情节就是一个自然段落。 2、时空段落。 所拍摄的内容场景、事物人物等在场面、时间上发生了变化。 3、节奏段落 在叙述过程中,段落停顿,让讲故事的人和观众都松一口气。 第一节 关于场景过度问题 分隔式转场 1、淡入淡出 2、叠化 将上一个镜头淡化,与下一个镜头淡入互相重叠起来,造成前幅画面在逐渐模糊中转化为后幅画面的效果。 3、“划” 就像用后一个镜头将前一个镜头的画面逐渐剥去一样。 4、定格转场 一段画面到了最高潮点,突然将它定格,然后慢慢隐去,再次告一段落,转入下一场。 5、空镜头转场 当情绪发展到高潮的顶点后,观众要有足够的时间回味作品中的情节和意境,或者要缓和一下激动的情绪。这时需要切入一段具有长度的“空画面”(渲染镜头)来转场。 第一节 关于场景过度问题 连贯式转场 采用“无技巧剪接”手段,全部从切到切的转场方式。 注意: 1、相似性:上下两段相连的两个衔接镜头在主体形状上相似、数量上相等,或上下两个镜头包含的是同一个主体。 2、逻辑性:上下两段相连接的两个衔接镜头在情节发展上具有逻辑性、或因果或呼应或相对列等关系。 第一节 关于场景过度问题 连贯式转场的形式 1、同体转场:上下两段的两个衔接镜头,用同一主体里转场。 2、相似体转场:第一种是上下两个镜头是同一类物体,但并不是同一个。第二种是上下两个镜头所摄主体自外形上相似。 3、“出画、入画”转场:前一个镜头中主体走出画面,后一个镜头中主体进入画面。 第一节 关于场景过度问题 4、挡黑镜头入场:在前一个镜头,主体逐渐挡黑镜头,在后一个镜头中,主体又从摄影机镜头前走开,换了一个场景。 5、“人物视线”转场:所谓主观镜头指借片中人物的视觉方向所拍的镜头,用主观镜头转场,是按照前后两个镜头之间的逻辑关系处理转场的手法之一。 第一节 关于场景过度问题 6、声音转场 一种运用声画结合来达到转场目的的常见方法。有的是用剧中人的对话、台词来转场的。 7、运动镜头转场:利用摄影机的运动所造成的视线、视场的改变,来完成地点转换的任务。比如平摇镜头出入画面等。 8、多画面转场 把一幅银幕分为N个小画面,可以使多重情节齐头并进,也可以利用这种办法来完成段落、场面交替、更换得目的。 第二节 后期编辑 1、电视制式 电视信号的标准称为电视制式。制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同,分解率的不同,信号款待以及载频的不同,色彩空间的转换关系不同等。 世界上现行的3种电视制式: NTSC PAL SECAM 第二节 后期编辑 NTSC制式是1952年由美国过国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准。美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国、菲律宾等地均采用这种制式。 PAL制式是西德在1962年指定的彩色电视广播标准,它克服了NTSC制式相位敏感造成的色彩失真缺点。德国、英国等西欧国家、新加坡、我国大陆及香港地区、澳大利亚、新西兰等地区采用这种制式。 SECAM制式由法国在1956年制定,它也克服NTSC制式相位敏感造成的色彩失真缺点。使用SECAM制式的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。 第二节 后期编辑 2、帧和帧速率 视觉暂留:指人的眼睛在每秒24张画面以上的播放速度下,就无法辨别出每个 单独的静态画面。 较高的播放速度会使动作看起来更光滑、连续。速度慢时,画面之间将产生跳动或闪烁。 第二节 后期编辑 帧:组成动画的每个静态画面叫做“帧”(frame)。 电影、电视及动画播放速度通常称为“帧速率”,以每秒播放的帧数来表示。 帧速率越大,每秒钟播放的帧数越多,动态图像也就越平滑连贯。 第二节 后期编辑 目前世界上常用的电视制式中: NTSC规定的帧速率是30/s,PAL和SECAM规定的帧速率是25/s。 5、宽高比 帧的宽高比是一个描述图像帧尺寸宽与高的比值。例如:4:3和16:9 帧的宽高比不是指画面大小,而是比例所限定的区域大小。 第二节 后期编辑 3、SMPTE时间码 确定视频每一帧的时间位置及视频片断持续的时间,要使用专门的标准时间编码格式SMPTE时间码。 根据动画与电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是: 小时:分种: 秒:帧 Hours: minutes:seconds:frames 第二节 后期编辑 4、什么是影视后期制作 利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。 第二节
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