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中国移动互联网基地应用内计费-计费
点使用指南
版本:V3
2014-3
【导语】
MM 应用内计费能力运营大半年来,取得了一个个阶段性的成果,打造了包括植物大战
僵尸 2、消灭星星 2、地铁跑酷、水果忍者、神庙逃亡、神偷奶爸:小黄人快跑、疯狂捕鱼 2、
i 悦读等等一批质量高、收入好的优秀应用。同时 MM 应用内计费能力运营组通过对运营数据
的分析以及对业界权威报告的研究,总结收入好的应用在计费点设置上面的一些经验,编制出
此份文档,以期为开发者输出精品优质应用,提高应用收入提供帮助。
【指南说明】
该指南包括两部:第一部分,计费点设置指南。该部分将结合现有应用内计费能力应用,
向大家介绍如何给用户一个体验良好的购买过程,其中包括根据真实的运营数据,总结出的对
于计费点如何标价、如何设置计费点的位置等与应用的实际收入息息相关的参考建议。第二部
分,计费点说明书。该部分为大家介绍 MM 应用内计费能力计费点的基本知识,包括计费点
适用的应用场景、计费点设置的目的以及通过对应用场景分类,我们总结的计费点与不同类型
应用的结合方式。
修订记录:
版本号 修订日期 修订描述
V1.0 2012/08/20 参考指南(试行)
V1.1 2012/10/20 根据第三季度运营数据优化相关内容
V1.2 2012/12/20 根据季度运营数据优化相关内容
结合 IAP 运营情况及有数 SDK 的统计功能,补充截图、数据、示例,并提出关
V2 2013/8/20
于游戏类、应用类、软件类优化计费点的新建议。
主要针对以下方面进行完善:
1、调整计费点设置指南的章节编排 ,丰富各章节举例;
2、对于大额计费点需求的网络游戏设置计费点的方法;
V3 2014/2/25
3、增加近期新出现的“促销类计费点”的设置建议;
4、根据2013 运营年报、用户行为分析报告等数据报告优化各章各节的具体运营
建议。
2
目录
第一部分 计费点设置指南 5
1 计费点个数 5
1.1 单机游戏、联网游戏5
1.2 电子书、阅读软件、视频播放器7
1.3 OTO 应用 9
2 计费点位置 10
2.1 集中类、触发类及促销类 10
2.2 集中类计费点的展现形式 13
2.3 触发类计费点的设置技巧 14
2.4 促销类计费点的设置技巧 16
3 计费点描述 18
3.1 货架上的描述 18
3.2 应用内的描述 21
4 计费点标价 22
5.1 虚拟货币标价应符合“低门槛”原则 23
5.2 虚拟货币标价应符合“量大优惠”原则 24
5.3 计费点标价“层次分明”原则 24
5 购买流程 26
6.1 购买提示语 26
6.2 购买体验 30
3
6.3 购买流程示例 33
第二部分 计费点说明书 37
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