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《网络游戏场景》实训课程标准
实训课程编码
课程类型
实训
学 时
合计30学时,其中理论:0学时,实践:30学时
适用专业
动漫制作技术 游戏设计
前导课程
Photoshop插画设计(原画)、3ds max建模(场景)
课程概述
《网络游戏场景实训》课程是对游戏场景制作的综合考察和实践,场景制作、道具制作,是 游戏、动画的重要组成部分,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展场景制作 的学习,主要课程有3ds max基础、道具制作、建筑制作、地图地形制作、植物植被的制作等游戏 动画所有的场景元素,并分为不同风格变换制作。
1.1课程的性质
本课程是游戏专业的必修课程,是对游戏场景制作学习的综合运用于实践,了解商业耍求,掌 握软件操作,熟悉软件建模命令,通过本课程的学习对场景的模型制作能得心应手,为后面?3ds max 角色制作》打下坚持基础,但是本课程也可以作为独立岗位课程,针对岗位为游戏、动画公司场景 制作岗位。
1 ? 2课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标, 经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以 能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并 在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。
1?3课程开发思路
在本课程建设思路完全根据游戏、动画公司岗位需求,在课程建设屮一方面满足岗位要求,另 一方面作为后期《网络游戏角色制作》的基础课程。以低端岗位配合基础课程教学,满足岗位需求 的同时为后期高端课程打好基础。
课程目标
本课程目标为培养游戏、动画公司三维场景模型师、道具、地图模型师,具备扎实的造型能力, 具备较强的专业素质,能胜任三维场景制作岗位的各项要求。并有一定的创新能力、团队合作精神, 成为合格的专业技能人才。
2. 1知识目标
手绘游戏场景设计稿
熟练使用多边形建模,掌握多边形建模方法和布线技巧,了解商业标准。
游戏场景道具的制作,包括石头、景观雕塑、桥等的制作。
场景地图、地形的设计与制作。
游戏建筑模型的制作,根据原画风格制作场景建筑
各种花草树木植物、植被的建模。
地形地图的组建和优化
2. 2职业目标
较好的审美素质。
较好的团队合作精神和素质
善于观察,热爱生活,从现实生活中提収创作灵感。
3技能目标
熟练的软件操作能力
较强的造型能力,对地形、建筑、植被搭配有一定的见解。
有创新能力,能根据主题设计场景
课程内容标准
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技
能与态度。
学习情景
工作任务
知识要求
职业要求
技能要求
游戏场景手 绘设计稿
手绘游戏场景 的设计稿,包括 主题地图和建 筑、道具设计 稿。
掌握游戏场景的各 类设计方法,以便为 后面的模型制作打 基础。
了解游戏场景设 讣理论,场景设计 方法
能自己设计符合要求 的游戏场景。
熟练使用多 边形建模,并 掌握多种建 模方法
制作游戏场景 前期准备工作, 数量掌握多边 形建模方法和 命令。
对于多边形建模的 理解,并能熟练运用 多边形进行建模
能使用多边形建 模命令熟练制作 复杂模型,对点、 线、多边形各次物 体层级命令理解 并熟练应用。
能制作复杂模型,使用 多边形建模命令,对各 此物体层级命令深入 理解并灵活使用。
地形与地图 的制作
制作某游戏场 景地图、要求有 山、平原、丘陵 等地形元素
游戏地图制作的注 意事项和制作过程
对地形有深入的 理解,根据策划或 剧情需求,制作符 合要求的地图。
能使用多边形建模命 令,绘制地形命令、配 合推拉、松弛、软选择 等制作复杂地图。
场景建筑材 质绘画和处 理
使用 photoshop 软件处理照片 材质和绘i出i卡 通材质
写实场景材质的处 理、叠加,卡通类场 景材质绘画、包括石 板、墙、木材、油漆 等。
坐标展平
真实照片素材 的处理和叠加。
卡通版材质的 绘画。
1,坐标展平
4.真实照片素材的处 理和叠加。
卡通版材质的绘画。
游戏道具制 作
制作动画场景
水果摊
了解角色服装搭配 特点,常见防具结 构,布料生成原理,
能从生活中汲取 灵感,善于观察生 活并加以艺术加
熟练使用放样、车削、 多边形建模等命令,制 作场景道具。
褶皱疏密关系等。
工,制作符合要求 的场景道具。
游戏建筑模 型的制作,根 据原画风格 制作场景建 筑
中国古典建筑 魔幻类建筑
Q版建筑;
游戏道具设计需要 注意的行业规则及 设计方法
对建筑结构有一 定认识,对各种风 格的把握比较准 确。
能使用多边形建模、二 维线建模等命令制作 出符合要求的建筑模 型。
场景建筑材 质绘画和处 理
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