16个团队心里游戏课件.docVIP

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  • 2019-02-24 发布于湖北
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16 个团队心里游戏 1、幽默乐观,人人都要有 游戏规则:根据游戏一方指定的动物,学习他们的叫声。 游戏方法: 1,挑选一个游戏伙伴,双方关系最好不太熟悉,这样有利于训练效果最大化; 2,游戏双方互相盯着对方的面部,目光不能随便转移到别处。 3,模仿对方指定的动物的叫声,每一次发声至少持续 10 秒钟。 游戏点评:这个游戏会让人有不同的情绪认识, 成员会体验到不同的情绪对时间的不同影响。 认识到着一些,你的幽默和乐观情绪将受到训练。 正面情绪是人们创造力的催化剂。 及时在最困难的时候, 我们也要保持幽默和乐观的情 绪。该游戏可以帮助我们做到这一点。开始时,你会觉得不好意思。很多人在刚开始的时候 会止不住发笑, 想到接下来的行为就感觉很尴尬, 这很正常。 在很多地方开展这个游戏的时 候,都遇到了开头冷场的情况, 但游戏结束的时候整个课堂里满是笑声。 不管你学的是哪种 动物叫,也无论你学得像不像,你的表现都将是正面情绪产生的开始。 2、勇于承担责任 游戏规则: 人们在战队游戏中听从主持人的命令做各种动作, 一旦失误就必须向全体参与者 认错,然后发表感言,体验到责任意识。 游戏方法: 1,让成员列队站成几排(视人数而定) ,主持人站在他们的前面。 2,让主持人发号施令,就像军训口令一样。比如喊向左向右转、稍息、立正等, 让成员跟着指令做。 3,做错的人必须自觉地走到最前面,向所有人鞠躬,然后大声说: “对不起,我 做错了!”(这个完全靠自觉性,含口令的人不会指出做错的人是谁) 4,这是必须完成的一步。不论他是什么职务,只要做错了,就必须站出来接受 惩罚。任何人都没有特权。 5,游戏结束后,让每个人都发表自己的感想。 游戏点评: 很多公司在该游戏中发现, 不少员工不会自觉地走到前面承认自己做错了, 而只 是赶紧地矫正动作, 他们无法克服心理障碍, 认为承认错误是一件很丢脸的事情, 另外也有 一些员工会有短暂的心理斗争,之后很不好意思地走到队伍前面,小声地承认自己做错了, 当他人为自己鼓掌的时候, 才会鼓足勇气大声承认: “我确实做错了! ”该游戏可以帮助我们 发现团队中存在的缺乏责任承担问题。 3、默契大考验 游戏规则: 人们分组排成队列, 然后互相传递内容,但只能使用肢体语言, 以此测试和训练 成员的默契程度。 游戏方法: 1,将参加游戏的成员分成 2 个小组,每个小组 5 人。 2,每个队伍排在最后面的人看好题目,吧内容用肢体动作告诉排在他前面的那 个队员,之后以此进行。 3,传达的方式是:由后面一个队员传达给前面的一个队员,层层传递,最后一 个被告知的人把他理解的内容写到白板上。 4,最后,看看哪个队伍的答案更准确,速度更快,并让所有队员总结各自“被 告知”的内容是什么样子的。 5,题目内容由第一个传递信息的人自己定,可以是成语、数字、一句话等等。 6,游戏结束后小组进行讨论研究:在这五个人当中,哪个人的作用最大?谁的 位置起决定作用?传达、 沟通交流、 执行、检查、反馈等几个步奏是如何实现的?在哪个环 节出现了信息传递失误?失误是怎样产生的?应如何避免? 游戏点评: 这个游戏的主要目的是测试团队成员之间的默契, 并让员工意识到团队协作的重 要性,检讨团队工作中的错误和不足,提高默契与配合度。 4、锻炼速记信息能力 游戏规则:被点名的人首先介绍自己,第二个人介绍自己时,要复述前面一位同事的信息, 来强化彼此间的了解和团队意识。 游戏方法: 1,团队成员围坐成一个圆圈,游戏的裁判员随便指到一位成员,让他开始进行 自我介绍。介绍的内容包括两个项目:部门和姓名。 2,按照顺时针的方向, 由第二名成员进行自我介绍, 但是他介绍的方式必须是: 我是某某后面的谁谁,我来自哪个部门,叫什么名字。 3,第三名学员的介绍方法是:我是某某后面的谁谁后面的某某,我来自哪个部 门,请记住,我叫谁谁谁。 4,这样依次传递下去,最后一个作自我介绍的学员要将前面所有学员的名字和 部门复述一遍。 游戏点评: 这个游戏适用于初创团队, 打破大家互相不熟悉的僵局, 加速成员之间的互相了 解,让大家以最快的速度完成初步的磨合,至少能够印象深刻地记住同事的名字。 5,心理趋同训练 游戏规则:所有成员按照游戏主持人的口令做, 任何人只能按照对方指令的理解去做下一步, 不可以参照其他成员,不可以向主持人提问。 游戏方法: 1,每个成员手中拿一张 A4 纸,听主持人发布口令:把纸张水平对折折叠,把 纸张垂直对折折叠, 撕下手中折叠过的纸张的一个或多个角; 把你手中折叠过并撕掉角的纸 张展开。 2,与其他游戏参与者对比,看你们手中展开的纸张留下的折痕形态有何区别, 主持人依次进行记录,最后统计出结果, 游戏点评:通过这个训练,可以培养成员的默契程度,发现异同点。大量进行这一类

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