《成语游戏》》教学设计.docVIP

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  • 2019-02-26 发布于江西
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参评教研成果 参评教研成果 漫游《成语游戏》乐园之教学设计 信丰一小 王二英 活动目的: 1、引导学生自觉主动地学习、积累、运用成语,体会成语的魅力,锻炼学生的思维能力,激发学生学习语文的兴趣。 2、培养学生积极的竞争意识与合作能力。 活动准备: 1.布置学生搜集成语。 2.采用小组竞赛的形式,我们先选出两位同学做记分员,再选出4位同学做评委,把其余的同学分为4个小组,即4个旅游小分队,让我们比一比,看谁的旅游收获多,谁最肯动脑筋;哪个小分队最团结、最智慧。 3、准备若干张答题纸,数朵红花和数面红旗。 活动规则: 1、把学生分为四组进行活动,学生在答题纸上示答案,口答无效。 2、教师作为导游与主持人,负责评定并为优胜组颁奖。 3、每答对或答出一个成语加十分,答错不扣分,每10分奖一面红旗或一朵小花。 实施方案: ①教师记时;②时间到,请各组派代表将答案放到实物投影仪上展示。 【教学过程】: 导入语: 同学们,今天老师带大家去一个又刺激又好玩的地方,那就是成语乐园。那里有可爱的动物,美丽的植物,还有一个个有趣的又极富挑战性的智力游戏。大家想不想去,好,那就让我们背上智慧行囊出发吧。 我现在就是一名导游,我们此次智慧旅行的旅游路线:那就是动物乐园——植物乐园——数字乐园——游戏乐园。(屏幕显示) 一、?我们先到达了旅游第一站:动物乐园。 1、?今天真不凑巧,动物乐园里的管理员们去开

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