中班科学活动游戏化研修活动.docxVIP

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中班科学活动游戏化研修活动 一、 课题提岀的背景 现代的幼儿科学教育实践中,对于幼儿的科学往往 有两种极端的认识。一种是怀疑幼儿是否真的能学习科学, 怀疑他们是否理解科学;另一种则认为幼儿也应该像成 人一样理解科学,应该获得和成人一样的科学。事实上,幼 儿的科学,是用他们独特的理解方式创造出的一片独有的天 空,它既充满着科学的探究精神,又不同于成人所理解的科 学。 如何让幼儿更加容易的接受科学活动呢?我觉得首先 要抓住幼儿的年龄特点和需求,而我们所接触的中班幼儿, 他们最显著的特点就是依靠生活,喜好游戏。2012年颁布《指 南》指出:幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日 常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富 的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼 儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需 要......”时至今日,幼儿园教学与幼儿园游戏之间的关系依 然是幼教界工作人员关注的重点。 二、 课题研究的主要内容及如何解决主要问题 (一)研究的目标、内容与重点 研究目标: 探索在《指南》背景下将幼儿园科学活动融入游戏,使 传授的教育内容巧妙的渗透到游戏中,真正实现课程和游戏 自然有机的融合,做到让幼儿在玩中学,学中玩,充分激发 幼儿的学习兴趣,进而提高学习效率,达到寓教于乐的目的。 研究的内容: 1、 对幼儿园中班科学活动游戏化的设计与组织实施的 现状做客观分析。 2、 引导幼儿对身边常见事物和现象的特点、变化规律 产生兴趣和探究的欲望。提供丰富的可操作的材料,培养幼 儿动手操作的能力。 3、 在组织实施教学活动游戏化的过程中,强化教师的 游戏化教育理念,并将游戏思想转化为游戏实践技能,提升 现代幼儿教师的教育能力。 研究重点: 在《纲要》理论指导和《指南》的大背景下,研究的重 点在对实施科学活动贯彻教学游戏化理念的过程中所反映 岀的问题及其原因分析要准确、深入,使科学活动游戏化过 程中的组织策略的提出有可操作性和推广性。 (二)课题所要解决的主要问题: 1、科学活动是幼儿园活动重要的组成部分,在平时生 活中,我发现我们班的科学活动学习形式太过单一,学习过 程太枯燥,这会让幼儿觉得索然无味,他们也就失去了兴趣, 不想去做,不愿思考。 在教学过程中,我们常常是老师教为主,老师一味 地去给孩子灌输知识,而忽略了以学生为主的思想,所以孩 子们学习起来就很被动,而游戏是最适合幼儿自我表达和表 现的活动形式,它能够激发幼儿参与的热情和兴趣,这样就 能让孩子感受到科学就在他们身边并充满趣味。 3、 活动材料的选择也是我们平时有时注意不到的。我 们常常为了简单省事,选择一些可以代替的材料,这样孩子 们的积极性便会减少,有时我们提供的材料种类过于稀少, 教师对一些科学活动的重视程度也不够,导致孩子们的欲望 不高,对我们整个活动的进行造成困扰。 如何解决: 教师必须明确,每个活动的目标以及活动如何开展,在 准备材料时,要准备充足的多样的可供幼儿选择的材料,在 活动中,教师起引导作用,而不是要告诉幼儿答案,培养幼 儿自己动手操作,可多次进行猜想再来验证是否正确,活动 中不能违背科学的严谨性,给幼儿造成误导。 (三)研究的思路、过程与方法 研究思路: 杜威认为,人们在社会中参与真实的生活,才是身心成 长和改造经验的正当途径,所以,教师要把传授知识的课堂 变成幼儿游戏的乐园。本研究就是考察幼儿园教育实践中是 否真正做到了以游戏为基本活动,游戏与教学是否实现了融 合或一体化等问题,以期提升幼儿园的教育品质。 研究过程: 学习相关理论知识(《幼儿园教育指导纲要》、 《3~6儿童学习与发展指南》、《幼儿园游戏教学论》《幼 儿游戏理论》等等) 制定实施计划、开题报告。 建立研究档案,收集资料。 实施阶段: (1 )制定实施科学活动游戏化的目标 在《指南》背景下实施科学活动游戏化并提出有 效的指导策略 积累教育教学活动设计案例,收集相关资料。 总结阶段: (1 )效果分析(从教师专业化水平的提高、幼儿能力 的发展) 整理、分析相关资料 撰写研究报告 研究方法: (1)观察法:在科学活动中,有目的、有计划地对幼 儿的行为表现进行观察分析,跟踪记录幼儿在各阶段的动作 发展事实进行分析、研究,得出规律。 (2 )访谈法:每次活动后,找几个小朋友来说一说他 的表现以及想法,是如何做到的。 (3 )文本分析法:结合一些专业幼教理论及著作,还 有平时活动的资料分析,作为研究理论指导。 主要观点与创新之处 主要观点: 《纲要》和《指南》中明确指出,幼儿园要以游戏为基 本活动。而教学也是儿童的一种生活,一种在其年龄阶段特 有的生活,儿童接受教育本身就是儿童的生活方式之一。因 此,在幼儿科学教育活动中,要解放幼儿手脚,给予他们发 现与创新的机会

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