Tank游戏详细设计说明.docxVIP

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软件详细设计说明 木游戏主要用上的类包括:游戏窗口类(GameFrame)游戏入口类(Runner)、 Tank类(坦克抽象类)、玩家坦克类(PlayerTank)敌人坦克类(EnemyTank)。 子弹类(Missile)、Direction (方向枚举类)、Explode (爆炸类)、Obstacle (障碍 物抽象类)、Wood (木头类)、Stone (石头类)、TankTool(道具抽象类)、Crystal (水晶类)、Crown(皇冠类)。 类间关系: PlayerTank Enemy Tank 继承 Tank 类 Wood Stone 继承 Obstacle 类 Crystal Crown 继承 TankTool 类 类的详细设计: Tank (坦克类)抽象类 属性: int xz y; //所在参考坐标 int oldXfoldY; //上一次的所在坐标 public sta tic final int W1DTH=50; //默认宽度 public static final int HETGHT=50; //默认高度 int width=^IDTH; //坦克图像的长和宽 int heHEIGHT; int xSpeed = 10; //坦克每次水平运动的像素(速度) int ySpeed = 10; //坦克每次垂直运动的像索(速度) Direction dir=Direction.D; //方向 Direction ptDir=Direction . D; //炮简方向 boolean bLz bU, bR, bD; //记录对应方向按钮是否按下,缓冲键盘按键录入信号不均匀 boolean live = true; //是否活着 int life =100; //坦克生命值 GameFrame gf; //游戏类引用,持有本游戏对象 int team ; //所属队伍编号,0为玩家,1为敌方(2以上可以扩展为其他队伍) 抽象方法: publicabstractvoid draw(Graphics//画坦克public abstractvoid move();public abstract void public abstract void draw(Graphics //画坦克 public abstract void move(); public abstract void public abstract void beHit (); //移动坦克 //开炮 //被击中 一般方法: //与其他坦克相碰撞 public void collidesOtherTank(LisTank tanks) //获得坦克碰撞类 public Rectangle getRect() PlayerTank (玩家坦克类,继承了 Tank) 属性: private int jump = 0; //记录坦克行走时,出现动态效果 private boolean isJump = false; //记录当前是否跳起(解决跳动不太自然的现 象) private int jumpFrequency =6 ;//!?兆的频率 方法: public void draw(Graphics g) //移动 public void move() //根据键盘按键,坦克作出准备移动的反应 public void keyPress(KeyEvent e) //根据按键,产生下次移动的方向 void locateDirection() public void keyReleased(KeyEvent e) //发炮 public void fire () //被打中 public void beHit() EnemyTank (继承 Tank) 属性: private static Random r = new Random ();//随机数产生器 private static Random r = new Random ();//随机数产生器 private int 方法: public public public public step = r. nextInt (3) + 3; / /随机移动步数 void void void void draw (Graphics g) //i田i坦克方法 move () //坦克移动方法 moveRandom () //随机移动 moveTraceO//追踪玩家坦克移动 1.91或者远离玩家,选择逃跑 void locateDirection () //根据所按的方向键,改变方向值 public void fire()/JF炮方法 public void beHit()//被打中 Obstacle类

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