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软件详细设计说明
木游戏主要用上的类包括:游戏窗口类(GameFrame)游戏入口类(Runner)、 Tank类(坦克抽象类)、玩家坦克类(PlayerTank)敌人坦克类(EnemyTank)。 子弹类(Missile)、Direction (方向枚举类)、Explode (爆炸类)、Obstacle (障碍 物抽象类)、Wood (木头类)、Stone (石头类)、TankTool(道具抽象类)、Crystal (水晶类)、Crown(皇冠类)。
类间关系:
PlayerTank Enemy Tank 继承 Tank 类 Wood Stone 继承 Obstacle 类 Crystal Crown 继承 TankTool 类
类的详细设计:
Tank (坦克类)抽象类
属性:
int xz y; //所在参考坐标
int oldXfoldY; //上一次的所在坐标
public sta tic final int W1DTH=50; //默认宽度
public static final int HETGHT=50; //默认高度
int width=^IDTH; //坦克图像的长和宽
int heHEIGHT;
int xSpeed = 10; //坦克每次水平运动的像素(速度)
int ySpeed = 10; //坦克每次垂直运动的像索(速度)
Direction dir=Direction.D; //方向
Direction ptDir=Direction . D; //炮简方向
boolean bLz bU, bR, bD; //记录对应方向按钮是否按下,缓冲键盘按键录入信号不均匀 boolean live = true; //是否活着
int life =100; //坦克生命值
GameFrame gf; //游戏类引用,持有本游戏对象
int team ; //所属队伍编号,0为玩家,1为敌方(2以上可以扩展为其他队伍)
抽象方法:
publicabstractvoid draw(Graphics//画坦克public abstractvoid move();public abstract void
public
abstract
void draw(Graphics
//画坦克
public abstract
void move();
public abstract void
public abstract
void beHit ();
//移动坦克
//开炮
//被击中
一般方法:
//与其他坦克相碰撞
public void collidesOtherTank(LisTank tanks)
//获得坦克碰撞类
public Rectangle getRect()
PlayerTank (玩家坦克类,继承了 Tank)
属性:
private int jump = 0; //记录坦克行走时,出现动态效果
private boolean isJump = false; //记录当前是否跳起(解决跳动不太自然的现 象)
private int jumpFrequency =6 ;//!?兆的频率
方法:
public void draw(Graphics g)
//移动
public void move()
//根据键盘按键,坦克作出准备移动的反应
public void keyPress(KeyEvent e)
//根据按键,产生下次移动的方向
void locateDirection()
public void keyReleased(KeyEvent e)
//发炮
public void fire ()
//被打中
public void beHit()
EnemyTank (继承 Tank) 属性:
private static Random r = new Random ();//随机数产生器
private static Random r = new Random ();//随机数产生器
private int
方法:
public
public
public
public
step = r. nextInt (3) + 3; / /随机移动步数
void
void
void
void
draw (Graphics g) //i田i坦克方法
move () //坦克移动方法 moveRandom () //随机移动 moveTraceO//追踪玩家坦克移动 1.91或者远离玩家,选择逃跑
void locateDirection () //根据所按的方向键,改变方向值
public void fire()/JF炮方法 public void beHit()//被打中
Obstacle类
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