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《丛林之狐》重温越战
游戏进程紧扣历史背景
《丛林之狐》描述的是越战初期的战争历程。游戏中玩
家扮演的是在越战爆发的第一年就投入战斗的美国大兵史
蒂夫崔金斯。他如同丛林里的狐狸一样穿梭奔波,在南北越
的分界线上执行各种任务。游戏共有 20 个任务关卡,很多
关卡使用的是小队作战模式, 玩家将率领一支 7 人的小分队,
深入越南丛林执行渗透、突袭、搜索、解救、破坏等危险任
务。这 7 人分工不同,各有所长,有通信兵、医疗兵、火力
支援兵等等,只有互相协作,才有可能取胜。
这款游戏对电脑配置的要求极低,老式操作系统一样可
以玩转,很难想像在电脑软、硬件技术高度发展的今天还有
这样的游戏。不过,虽然对配置要求不高,但游戏的画面质
量却并不马虎。其使用三维引擎制作,人物刻画细致,面部
表情与皱纹清晰可见。游戏将越南丛林潮湿闷热的热带气候
表现得极为真实,甚至地上跳跃的蛤蟆,地道里不时跑出的
老鼠都非常逼真。环境的再现同样十分真实,丛林、地道、
小溪、地堡、村落、游击队据点,很多地方都高挂着北越旗
帜和胡志明画像。虽然与大制作的游戏相比画面略显单薄,
但逼真的情境却另有味道。
先前同类越战游戏中, 《越战英豪》突出的是艳丽的画
面和火爆的战争场景, 《隧道之鼠》表现的气氛过于阴森恐
怖,而《丛林之狐》的出彩之处在于对战场真实的刻画、逼
真的战术设计,以及逐级增加的难度。玩家在游戏开始时接
受短暂的新兵训练后,就立即投入战场。游戏初期,玩家面
对的任务和敌人都很简单,轻而易举就能胜利,然而随着游
戏进程的深入,难度将越来越大,没有娴熟高超的技巧和耐
心是很难取胜的。 这也与当时的历史史实相对应, 越战初期,
美军凭借武器装备的绝对优势势如破竹。然而随着战争进入
相持阶段,面对越南复杂的环境和军民顽强抵抗的决心,美
军深陷泥潭,损失惨重,且难以取胜。而且不同于其他同类
游戏中敌人简单脆弱的通病, 《丛林之狐》中将玩家的对
手――越共游击队设计得极为英勇善战,他们头戴斗笠,身
着布衣,像幽灵一样神出鬼没。他们会巧妙地设置陷阱、设
置伪装、构筑工事、发动突袭、进行伏击,在作战时非常顽
强,让玩家感到身心疲惫,但这正是当年越战场景的真实再
现。游戏中无疑是把越共游击队和中国联系到了一起,例如
游击队补给点的米袋上印着汉字等等,都表现出当时中国正
在支持北越。
游戏中对于武器使用的设置也很真实。首先,玩家只能
携带一支主战武器和一支手枪,不同于其他游戏可以携带更
多武器,更加符合真实。这就需要玩家进行取舍,是选用近
战火力猛烈的冲锋枪还是选择打击力更强的步枪,不同的选
择会在后续的游戏中产生不同的效果,如在游戏过程中想更
换新的武器,必须把现用的武器扔掉。同时携带的弹药量也
有限,而且中途没有地方可以进行弹药的补给,不像很多游
戏中弹药可以无限制地挥霍。冲锋枪一般只配 4 个弹匣,手
枪只配 3 个弹匣,用完了就只能缴获敌人的武器使用。还有
一点必须注意,游戏中使用弹匣供弹的武器必须打光一个弹
匣才能更换,否则就会造成弹药的浪费,影响你的战斗力。
因为游戏中是以弹匣数而不是枪弹数来计算的,如果在弹匣
内还有枪弹时换上新弹匣的话,你所携带的弹匣就会少一
个。并且游戏还很人性化地设计了快慢机键,使用可单、连
发发射的武器时,按下字母 c 键可在单发和连发之间切换,
比起仅用鼠标控制单、连发发射来说,无疑既方便又实用。
在游戏的每一关开始前,玩家都会进入武器库内选择武
器,开始时只有少数几种武器可供选择,随着关卡的深入会
越来越多地出现缴获的苏制武器。游戏中的美制武器包括
M16 步枪、M1911 手枪、雷明顿霰弹枪、 M60 机枪、史密斯
-韦森消声手枪、 M1 卡宾枪和汤姆逊 M1 冲锋枪等。越共方
面则是清一色的苏制武器,包括 AK47 步枪、 RPD 轻机枪、
马卡洛夫手枪、 托卡列夫手枪、 SKS 半自动步枪以及 PPSh41
冲锋枪、 PPSh43 冲锋枪等。
可供选择的冷兵器则有刺刀和砍刀,在弹药用尽时可以
进行贴身肉搏。玩家还可以呼叫己方战斗机攻击敌人据点来
进行空中支援,空中打击有着令人生畏的破坏力,游戏中出
现的飞机有: B52 轰炸机、 F-105 战斗机及 F4 幻影战斗机。
不过,要想玩转这部游戏还要有一定的技巧,其中判断
方位是极其重要的,虽然游戏中会给玩家提供地图和指南
针,但由于在丛林环境中各处看起来都没有什么差别,同时
越军对工事和据点都进行了巧妙的伪装,如果方向感不好的
话就很容易迷路,转来转去又转回原来的地方。例如有一关
是在夜间横渡沼泽营救人质,夜晚的能见度极低,很难判断
自身所处的位置,只能由越军射击的火光来判断越军的位
置,玩家必须小心翼翼地蹲着前进,到了靠近人质的地方更
要格外小心,只要有半点差错惊动了越军,
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