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网络游戏 中的攻击力优化 问题
◆毕 波 孑L令彬 魏淑惠 曾昭英 杜 辉
(东北石油大学数学科学与技术学院)
【摘要】本文运用科学思维方法建立了网络游戏中攻击力优化问题的数学模型,给出了最优攻击力方案,并阐述了对数学模型案例创新
的一些思考和体会。
【关键词】数学模型 课堂 创新
1前言
2.体力约束:技能使用掉的全部体力应小于体力上限 即一∑∑ ,Y≤220。
数学建模 (MathematicalModelling)是一种具有创新性的数学思维方 Il 1
法,它将现实问题简单化抽象为一个教学模型,然后采用恰 当的数学方法 3 斗气约束:从数据来看除 了第4,5技能外其他技能不受当前嘲合所剩斗
气值的约束,显然第 州合_能使用第4,5技能,即Y,,=仉4≤J≤5。另外,当
求解,进而对现实问题进行定量分析和研究,最后达到解决实际问题之
前州合之 剩余的÷}气值应大1本同合使用技能所需 ·气。设当前咧合为第 阍
目的。
合,则约束条件町写成
长期以来,数学建模案例的创新受到了广泛的关注,尤其是完全来源 I 5
∑∑ , {J,,2-s≤16,4,5,此约束列所有的,,均成立。
于实际问题,时代性强的新案例,具有重要的意义。一个 内容和这个时代 , j I
紧密相关,实际背景鲜 明,趣味性强,并有一定深度的案例会更加容易激起 4.附趣I约束:每 合都应该有技能释放.且每同合只应该释放 一次。对应
的约求为 :
学生 的兴趣。
网络游戏是当代大学生非常熟悉的内容,据调查有超过六成的大学生 ∑ =1,刑j1≤f≤16的所有f均成立(需要说明的是每嘲合都应浚有技能释放
/;;
玩网络游戏。而在网络游戏 中经常碰到的一个 问题就是如何合理使用游 这个约束在求解 目标函数}付怒默认的, 为我们璎求其最大债,任何…个阐台不
戏里人物的技能来高效的输出攻击 ,这显然是一个需要进行优化的问题, 释放技能都会削减这个值)。
㈢在两分钟 内输 出最大攻击力
在下面我们阐述了详细的问题,并建立 了数学模型,给出了解决方案。
由于 目标变成在两分钟中输出最大攻击力,我们应考虑引入新的变量来表示
2创新案例 :最佳连续技
《赤壁》乃是O8年 2月开始公测的一款网络游戏。现有 6O级刀圣角 时间带来的约束。设在阿分钟内共使用-fp次技能,也就是说两分钟内进行了p个
色一名 。角色常用的各种攻击技能如下表所示,每个技能均有释放时间与 网台。
(1)决策变鼙:
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