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11.5 项目总结 上一页 下一页 返回 11.5 项目总结 上一页 下一页 返回 11.5 项目总结 上一页 下一页 返回 11.5 项目总结 【运行结果】如图11-7所示。 从上例子可以看出,使用UDP和使用TCP协议,在编程实现上还是有很大的区别的。一个比较明显的区别是,UDP的Socket编程是不提供监听功能的,也就是说通信双方更为平等,面对的接口是完全一样的。 上一页 返回 11.6 扩展演练 请在此通信程序的基础上,编写访问远程数据库的应用程序。客户端提交访问数据库的SQL,服务器端把接收到的SQL请求转交给数据库服务器执行,并把数据结果发送给客户端。 返回 图11-1 返回 图11-2 返回 表11-1 返回 图11-3 返回 图11-4 返回 图11-5 返回 图11-6 返回 图11-7 返回 11.4 项目实施 这里要设计两个程序。首先是服务器程序Server.Java,然后是客户端程序Client.Java。 11.4.1服务器程序的实现 服务器程序Server.Java使用Server Socket类监听指定端口,端口可随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,所以一般使用大于1024的端口),等待客户的连接请求。客户连接成功后,即服务器一客户端套接字建立,在服务器和客户端之间就形成了一条通道,这时站在服务器的角度看,客户端就相当于一个输入输出设备,就可以使用Socket类提供的两个方法getInputStream()和getOunputStream()来对客户端读写信息。 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 【程序运行分析】 (1)首先运行服务器程序,显示界面如下图11-3,当单击监听按钮后,服务器开始挂起等待客户的连接请求。 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 (2)一旦连接成功,服务器即可和客户端之间发送和接收信息。运行界面如图11-4所示. 11.4.2客户端程序的实现 客户端程序Client.Java使用Socked类向指定服务器及端口发出连接请求,连接成功后,形成服务器一客户端之间的套接字,即在服务器一客户端之间就形成了一条通道,这时站在客户端的角度看,服务器相当于一个输入输出设备,可以通过Socket类提供的两个方法getInputStream()和getOutputStream()来对服务器读写信息。 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 上一页 下一页 返回 11.4 项目实施 【程序运行分析】 (1)客户端程序初始运行界面如图11-5,当单击连接按钮后,客户端向服务器的指定端口发出连接请求。 (2)一旦连接成功,客户端即可和服务器之间发送和接收信息。运行界面如图11-6所示。 上一页 返回 11.5 项目总结 本帝的两个案例展示厂网络应用中典型的C/S结构,都是基于TCP的应用。通过以上的学习,应该对Java的面向流的网络编程有了一个比较全面的认识。下面介绍基于UDP协议的网络编程。 前面在介绍TCP/IP协议的时候,我们已经提到,在TCP/IP协议的传输层除厂TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP, FTP, SMTP……二使用的都是TCP协议。但是,随着计算机网络的发展,UDP协议正越来越显示出其威力,尤其是在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等,UDP更是显示出极强的威力,下面我们就介绍一下Java环境下如何实现UDP网络传输。 下一页 返回 11.5 项目总结 包J中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket用来支持数据报通信, DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。 1 .DatagramSocket类 构造方法: DatagramSocket(); DatagramSocket
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