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——动漫外交对中国大学生对日情结的影响日本前外相麻生太郎于2006年4月28日在东京数码大学发表了题为《文化外交新设想》的演讲。 他建议日本应当积极开展动漫外交,通过推广日本的漫画书和动画片,赢得包括中国在内的各国民众的心。 而在2008年03月,现任外相高村正彦正式任命哆啦梦为动漫文化大使,此举无疑是在延续麻生太郎的外交政策。 日本外务省希望通过文化,特别是动漫文化,推销日本,大打文化外交牌的举动引起中国国内的激烈争议。 不少人认为由于目前日本动漫一统市场,如不制止日本动漫潮在中国学生间的泛滥,中国下一代必然会日本化,形成浓烈的日本情结,从而影响对日政治态度。 然而不少动漫爱好者认为,日本动漫并不能改变他们对日态度。 那么真相究竟如何?本文希望通过调研与解读相关资料,探求一、中国当代大学生热爱日本动漫的行为与其日本情结,对日政治态度之间是否存在相关性,如果存在,相关程度如何;二、日本动漫外交的效用以及收益率;三、日本动漫外交对中国外交的启示。 日本动漫外交文化外交情结中国大学生日本情结对日政治态度一文化外交及其作用机理当前,文化外交成为了许多国家宣传自身文化与政治理念,提高国际软权力的的重要外交手段之一。 所谓文化外交,根据李智所著的《文化外交—一种传播学的解读》一书所述,是指主权国家以维护本国文化利益及实现国家对外文化战略目标为目,在一定的对外文化政策指导下,借助文化手段来进行外交活动。 作用机理如下首先,通过文化模糊处理,目标国国民对本国文化的认同感被增强。 而这种文化认同感在日常生活中通常以微妙的方式影响着人们的行为。 舆论传播也常从文化视角切入,将信息资源进行整合向目标群传播,使目标群在不知不觉中受到舆论输出中文化因素的激励和感染,从而慢慢接受传播者的意识形态和价值观念。 其次,借助文化熏染、提高对该国文化的接受度。 文化熏染是通过生活环境与文化氛围的潜移默化,使个人在无意识中获得正规教育之外的认知。 文化致效就是将要输出的舆论与文化因素进行有效整合,让要表达的舆论披上文化的外衣,促使目标群在本民族文化的惯性思维之下,自然地接受舆论观点。 就某种意义而言,舆论传播中的文化致效也是文化意识的战略传播,必然具有很强的熏染性。 然而,少数国家也把这种外交方式当成是文化渗透的手段,通过文化传播这种隐蔽的手段来改变他国国民的价值观与政治态度,从而达到影响与控制他国内政甚至颠覆他国的目的。 尼克松的经典著作《1999不战而胜》与《真正的和平》正是这种思想的体现。 文化外交主要通过建立他国国民对本国文化的情结来实现。 那么什么是情结呢?情结是一心理术语,指的是一群重要的无意识组合,或是一种隐藏的神秘的心理状态中,强烈而无意识的冲动。 每个心理学理论对于情结的详细定义不同,但不论是弗洛依德体系还是荣格体系的理论都公认情结是非常重要的。 情结是探索心理的一种方法,也是重要的理论工具。 情结一词原本是精神分析学的概念,作为一般意义上使用情结一词,最先出现在荣格的文献里。 荣格将形容为无意识之中的一个结。 可以将情结想成一群无意识感觉与信念形成的结。 这个结可以间接侦测,而表现出的行为则很难理解。 在20世纪初,他在进行言语联想的考察中发现,由于情感因素联想会出现显着的延迟,这种不服从意识控制的过程妨碍着联想正常进行;并且认为在潜意识中,存在以一定情感为中心集结着相关的心理内容的心理过程现象。 他把这种现象称作因情感而集结成的在潜意识中复合体。 以后就略称为情结。 日常生活中当潜意识活动强度高于有意识的强度时,这种情结作用强势地控制着人的行为。 特别对个体人格有较强的控制作用。 二日本动漫外交提出的背景,主要措施日本人及其政府认为动漫作为文化的一种特殊的存在形式,可以根据特定的价值标准来设置议程,从而说服他人相信和认同其某些行为准则,价值观念和政治制度,以促使他们在心理上形成亲日情结,从而产生预期的态度和行为,最终实现文化致效。 2006年4月28日,日本前外相麻生太郎在东京数码大学发表了题为《文化外交新设想》的演讲。 他建议日本应当积极开展动漫外交,通过推广日本的漫画书和动画片,赢得包括中国在内的各国民众的心。 2008年03月,日本现任外相高村正彦正式任命哆啦梦为动漫文化大使,而此举无疑是麻生太郎动漫外交政策的延续。 根据麻生的《文化外交新设想》以及外务省的相关政策文件,日本开展动漫外交的背景首先,作为流行文化,日本动漫对外国公众已经形成巨大影响力。 现在是普通老百姓的舆论对一国的外交产生巨大影响的时代,日本希望将这深
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