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摘要以网络传播和手机传播为代表的新媒体具有信息与娱乐两种重要的功能,它们既是信息传播的平台,又是娱乐游戏的平台。 关键词网络电视网络游戏网络文学手机媒体新媒体,是指最近十多年因为传播技术发展而产生的与报纸、广播、电视等传统媒体采用不同传播方式的媒体,主要包括网络媒体、手机媒体两大类,以网络传播和手机传播为代表的新媒体具有信息与娱乐两种重要的功能,网络催生出了日益流行的新的娱乐形式和娱乐浪潮,改变着人们的娱乐习惯,塑造出新的娱乐文化形态,娱乐文化开始进入数字化生存和自由化传播的新时代。 与此相对应,娱乐文化促进了新媒体走进了千家万户,它是新媒体成为颠覆传统媒体统治地位的最有力的文化武器,甚至可以说是新媒体生存和发展的核心。 显然,就这一新型的媒体文化传播形态而言,娱乐游戏甚至比信息传播更显得突出和重要。 一、网络电视,互动的电视狂欢在传统的电视娱乐中,狂欢是单向性的,观众只能接受狂欢提供者提供的狂欢形式和狂欢内容,没有选择更没有互动。 但随着网络电视的出现,传统的电视娱乐方式将逐步被改变,观众成了真正意义上的娱乐主人,电视娱乐变得随心所欲。 网络电视是一种利用数字化宽带网络传播信息和节目,以家用电视机或电脑为接收器,给人们提供信息和娱乐服务的媒体形式,它集合了传统电视传输节目的优势,又克服了传统电视单向传输的缺点,给电视传播方式带来了革新。 不仅变革原来电视用户的收看模式,还极大地推进网络用户的发展,是互联网与电视这两种新旧媒体的最佳融合。 在中国,虽然刚刚起步,但势头看好,根据易观国际数据分析,中国网络用户今年预计可达1.2亿,其中宽带用户3400万,手机用户今年可达4.02亿,到2008年,中国用户将达到855万,其市场规模可达200亿元至400亿元。 中国电视观众的互动性、个性化消费需求在逐年增强,据麦肯锡提供的数据,年轻人在互动媒体上的消费时间是成年人的5倍。 的互动特性正好契合了年轻观众的个性需求。 可以提供时移功能、视频点播、信息浏览查询等互动服务,使电视观众随时收看自己喜欢的内容,让大众的电视成为我的电视。 现在很多人把称为2.0,它代表着下一代电视的发展方向。 在娱乐节目的播出中,互动性是网络电视最主要的特征,也被人们称为视频点播。 网络电视的用户不再是被动的信息接受者,他们可以根据需要有选择地收视节目内容。 显然,网络电视颠覆了传统电视观众的受者定位和电视传媒的传者定位,使传播者和接受者不断地发生位置的互换和移动。 目前,从各大城市已经开通的网络电视提供的节目单来看,应该说,电视频道和用户需求都大大集中在娱乐节目的选择上,音乐、电影、电视娱乐节目和娱乐资讯的互动点播占了百分之八十以上的播出和收视份额,网络电视所呈现的是家庭娱乐的新平台与新世界。 网络电视多少有点令人激动和向往的娱乐世界,与传统电视娱乐节目相比,网络电视的每一个用户既是使用者又是生产者,他们可以对选择的节目按自己喜欢的方式进行第二次加工、编辑,并进入与其他传播者、收看者互动的状态。 所以,网络电视将促使传统电视节目从大众化向小众化转变,并且人人都变成了电视工作者和娱乐传播者。 二、网络游戏,虚拟世界的狂欢人类的游戏活动开始于原始时期,游戏是人类克服自身所处的各种困境和放松身心甚至逃避现实的最好方式,也是娱乐文化的核心。 如今,世界虽然发展到了网络时代,人类的游戏也由原始时期的实在工具游戏发展到了虚拟的网络游戏,但人类对游戏的心理需求不仅没变,而且紧张的工作和复杂的人际关系让人们越来越依赖网络游戏的虚拟世界来获得快感,网络已经变成了一个名副其实的超级游戏场,娱乐的另一个迷人世界。 所谓网络游戏,就是玩家们利用互联网的开放性、自由性和图像性的传播与接收优势,让现实文化与虚拟文化兼容,进而通过数字化对图像与故事重新构造,形成新的以自我随心所欲安排为中心的虚拟世界的游戏,具有对人心理抚平和自我幻想的娱乐功能。 玩游戏是大众娱乐中最令人心醉神迷的狂欢节,也是自我快乐的乌托邦,它消除了人类现实生活中的苦海而带给人类幻想生活中的快乐。 游戏是亲密而安全的——我们分享着自己最深层的幻想,但却没有人知道我们究竟是谁。 总之,这种使人产生幻想的驱动力是一种非常人性化的驱动力。 互动游戏允许我们做的就是分享我们自己的幻想匿名而且安全,在它们上面构造幻想并且实施它们。 同时,由于现代社会意识形态对人产生的文化与心理上的压力和控制也在虚拟世界的游戏中被颠覆和解构。 在电子游戏中心,正常的权力关系——在其中,现实社会控制支配快乐自我控制从字面上说是被自我控制,而非控制自我——是暂时的,但重要的是它是被逆转的。
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