千锋unity3d图形学课件文档RenderQueue.docxVIP

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RenderQueue 指定物体的渲染顺序: Tags { “Queue” = “XXXX” } Background:?对应数值为 1000,用于需要被最先渲染的对象,。 Geometry:?对应数值为 2000, 用于不透明的物体。这个是默认的选项(如果不指明 Queue 标签的值,自动给你指定为 Geometry)。 从前到后 : FrontBack Front Back AlphaTest:?对应的数值为 2450, 用于需要使用 AlphaTest 的对象来提高性能。AlphaTest 类似于裁剪 (clip) 功能。 Transparent:?对应的数值为 3000, 用于需要使用 alpha blending 的对象,比如粒子,玻璃等。 从后向前: BackFront Back Front Overlay:?对应的数值为 4000,用于最后被渲染的对象,。 Background : 不是 sky box 仅仅就是一个渲染队列其中之一 默认 什么都不做: 1 cube 2, sphere

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