千锋unity3d图形学课件文档shader1.0Light05.docxVIP

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Shader 1.0 : 顶点着色器 -? 光栅化 -? 片段着色器 --? alpha 测试 -? 模板测试 ----? 深度测试 ---? Blend -? Gbuffer --? frontBuffer -? frame buffer -?显示器 顶点 着色器: 计算顶点的颜色 顶点变换 。 灯光的作用。 片段着色器: 三大测试: 调节 顶点的颜色: _TestColor (TestColor, Color) = (1,0,0,1) Color (0,1,0,1) Color[_TestColor] Shader 1.0 灯光计算公式: Ambient?*? HYPERLINK C:\\Program Files (x86)\\Unity5.5.2\\Editor\\Data\\Documentation\\en\\Manual\\GlobalIllumination.html Lighting Window’s Ambient Intensity setting?+ (Light Color *?Diffuse?+ Light Color *?Specular) +?Emission Ambient? : 环境光 Diffuse : 漫反射 Specular : 镜面反射 Emission : 自发光 Lighting On : 灯光的总开关 。 SeparateSpecular On : 高光开关 。

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