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Shader 1.0 :
顶点着色器 -? 光栅化 -? 片段着色器 --? alpha 测试 -? 模板测试
----? 深度测试 ---? Blend -? Gbuffer --? frontBuffer -? frame buffer -?显示器
顶点 着色器:
计算顶点的颜色
顶点变换 。
灯光的作用。
片段着色器:
三大测试:
调节 顶点的颜色:
_TestColor (TestColor, Color) = (1,0,0,1)
Color (0,1,0,1)
Color[_TestColor]
Shader 1.0 灯光计算公式:
Ambient?*? HYPERLINK C:\\Program Files (x86)\\Unity5.5.2\\Editor\\Data\\Documentation\\en\\Manual\\GlobalIllumination.html Lighting Window’s Ambient Intensity setting?+ (Light Color *?Diffuse?+ Light Color *?Specular) +?Emission
Ambient? : 环境光
Diffuse : 漫反射
Specular : 镜面反射
Emission : 自发光
Lighting On : 灯光的总开关 。
SeparateSpecular On : 高光开关 。
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