2017中国虚拟现实行业研究报告之市场数据篇.docVIP

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.. .. 艾瑞:2017 中国 vr 虚拟现实行业研究报告之 市场数据篇(附下载) 168 大数据 2017-06-28 收藏 6 评论 5 原始标题: 这里有最具价值的大数据案例、 大数据实践案例、大数据创新思维, 更有你想融入的大数据高端人脉圈! 据说,国内近 6 成大数据精英都在这! 近日, 艾瑞咨询 联合 GreenlightInsights 发布 2017 年《中国虚拟现实 (VR) 行业 研究报告——市场数据篇》,该报告主要研究 VR 虚拟现实行业市场前景,对 VR 虚拟现实行业各细分行业的发展进行分析,并对各细分市场未来五年的市场规模 做出预测。 摘 要 中国将成长为全球主要的虚拟现实( VR)市场,预计 2021 年中国 VR市场 规模将达到 790.2 亿元; 预计 2021 年,VR头戴设备的市场规模为 297.5 亿元,VR内容市场(包括 用户直接消费、广告营销和企业级应用)的规模为 386.4 亿元; 预计 2021年,企业级内容市场规模将增长到 87.7 亿元,占整体市场的 11%; 2019 年将会是消费级内容市场的一个转折点,行业内主要的内容制作商将 开始盈利。预计 2021 年,消费级内容市场规模将达到 278.9 亿元; 从 2015 年开始兴起的 VR体验馆,是目前中国 VR市场中的核心部分。 预计 2021年,VR体验馆的市场规模将达到 52.5 亿元,占整体市场的 7%。 ★ 图片模糊、数据看不清?点开看大图尽收眼底! 一、中国 VR 市场概况 ▌市场规模增速加快,中国将成为全球最大的 VR 市场 2016 年中国 VR 市场规模为 34.6 亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平, 但是市场规模增长速度非常快,预计 2018 年中国 VR 市场将突破百亿元大关。 未来五年中, VR 市场的年复合增长率将超过 80% 。预计到 2021 年,中国会成 为全球最大的 VR 市场,行业整体规模将达到 790.2 亿元。 ▌内容市场将超过 VR 头戴设备,成为占比第一的细分市场 2016 年,中国 VR 市场中规模最大的细分市场是 VR 头戴设备,以 20.5 亿元的 规模占据整体份额的 59.2% 。而目前占比最小的 VR 内容市场(包括消费级内容、 企业级内容和 VR 营销),会在未来五年快速增长,预计 2021 年的市场规模为 亿元,年复合增长率为 163.4% 。这也意味着 VR 内容市场将达到整体市场 规模的近 50% ,成为 VR 市场中最大的细分市场。 2015 年开始兴起的 VR 体验馆, 预计其市场规模将在 2021 年达到 52.5 亿元,排在头戴设备市场之后。 二、VR 头戴设备市场规模预测和分析 ▌PC端头戴设备市场规模领先,入门级设备依然是市场主流 在头戴设备细分市场中, PC 端头戴设备虽然出货量不占优势,但因为平均价格 远高于手机盒子,其市场规模能够占到整个头戴设备市场的一半左右。参考游戏 主机禁令解除后的市场增幅,未来头戴设备市场具有很大潜力。 从头戴设备的出货量来看,入门级的手机盒子是现阶段市场的主流,虽然未来其 他设备的市场份额有所上涨, 但短时间内这一趋势不会改变。 手机盒子类产品中, 移动 VR 出货量的增长幅度将超过纸盒类,预计到 2021 年两者的出货量基本持 平。 ▌手机盒子:移动 VR 将取代纸盒,成为头戴设备消费中新的增长点 手机盒子是所有 VR 头戴设备设备中销售量最高的品类。 预计在 2018 到 2019 年 之间,VR 纸盒的销售占比将达到顶点, 2019 年之后会开始下滑。而相比全球市 场,中国市场上 VR 纸盒的顶点将会更快到来。由于中国的智能手机厂商都在开 发能够适配自己手机的头戴设备,纸盒会很快被移动 VR 所替代,目前来看, VR 纸盒的价格已经跌入到一个比较低的水平。而移动 VR 将会遵循智能手机的发展 逻辑,在未来几年中成为销售市场的主力。 ▌游戏应用:游戏主机带动主机头戴设备, PC 端头戴设备规模优势 保持 主机头戴设备方面,由于政策限制,在长达 15 年的时间里,用户无法通过官方 渠道购买游戏主机。没有了 PS4 的支持, PS VR 的销量自然也难以保障。随着 游戏主机禁令的解除,游戏机销量的上涨有望带动主机头戴设备的发展。同时购 买 PS4 和 PS VR 将可能是一种新的娱乐方式。 PC 端头戴设备方面, 游戏开发者 和 VR 体验馆是最主要的销售方。 目前,PC 端头戴设备是 VR 头戴设备市场营收 增长的重要来源,未来这种趋势还将延续。 ▌VR一体机:不受平台和空间限制,市场前景看好 中国在 VR 一体机的开发方面处于领先位置,大朋 VR、启视 VR、小派 VR 等公 司都发售了新版本的

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