活动组织的有效性.docVIP

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活动组织的有效性 《数学课程标准》指出:“有效地数学学习活动不能单纯地依赖模仿和记忆,动手实践、自主探索和合作交流是学习数学的重要方式。”由此可见,在数学课堂教学过程中起决定因素的是教学活动的设计和实施,它将直接影响课堂教学的效率。很多教师在备课时都能注重设计适合学生学习的活动,但有时这些活动的效果并不令人满意。在实际教学中,教师要向学生提供充分从事数学活动的机会,让学生在有效的操作中发展创造性思维,在有效的合作中实现个体的主动参与,在有效的探究中促进知识的自主建构。 策略是值得我们研究的课题。 策略一:顺水推舟 当课堂生成与教学预设基本吻合时,教师可按照教学预设顺水推舟。如教学“小数加法和减法”时,教师先出示情境中的问题:小红去商店买一枝圆珠笔和一本笔记簿。一枝圆珠笔2.58元,一本笔记簿3.15元。小红一共用去多少元?原先预设学生可能把“元”作单位的价钱改写成以“分”作单位的整数,进行计算,也可能直接进行竖式计算。在实际教学时,学生首先提出把小数改写成整数计算的方法,并且大多数学生都表示同意。但这时,一个学生说,这样算的结果是573,还要转化成5.73元呢。此时,教师抓住机会,及时引导:“是啊,差点忘了。看来这样算是可以的,就是有点麻烦。有更好的方法吗?”经过教师的鼓励,原来尝试用小数计算的学生踊跃地汇报了自己的想法。之后,教师组织学生比较小数加法和整数加法有什么相同的地方,顺利地实现了预设的教学目标。 策略二:画龙点睛 新课程在计算教学中,提倡算法多样化,这是符合计算教学改革的客观要求的。学生在自己探索算法、交流算法的过程中,可以发展自己的数学思考,加深对计算方法的理解。但在实际教学中,教师无法预设学生的具体算法,有时对学生提出的各种算法的联系缺乏清晰的认识,虽有引导优化算法的意识,但教学处理得不够到位。如教学“两位数加一位数(进位加)”时,教材让学生探索24 + 9的计算方法,由于学生有了24 + 6的计算基础,因此不觉得困难。学生通过操作小棒,相应地提出:(1)先算24 + 6 = 30,再算30 + 3 = 33;(2)先算1 + 9 = 10,再算10 + 23 = 33;(3)先算4 + 9 = 13,再算20 + 13 = 33。由于教师没有及时引导学生对这些算法加以比较,因此教学的感觉是学生对这些计算方法的认识并不清晰。实际上,学生提出的这些多样的算法,本质上都是4 + 9 = 13计算方法的多样化,第(1)种方法是先算4 + 6,第(2)种方法是先算1 + 9,第(3)种方法是直接算4 + 9。教学时,可引导学生比较这些计算方法有什么相同的地方,发现都是先把个位上的数先相加的;由于结果满10了,因此最后得到三十几。在动态生成的教学过程中,教师的主导作用往往体现在画龙点睛上。 策略三:临时转舵 动态生成的课堂不再是教师忠实传递知识、学生被动接受知识的过程,应是一个不断生成和建构知识的过程。这一过程不可能完全按教师预定的轨道行进,会生出一些意料之外但又在情理之中的奇特的、富有个性的鲜活内容。此时,教师应根据学生的学习需要临时调整教学过程。教学三年级(下册)的“认识分数”,主要内容是初步认识把许多物体组成的整体平均分用分数表示。教学采用的例题是把一盘4个桃平均分成2份,每份是几分之几。由于事先复习了把一个物体平均分成几份,用分数表示,并突出了平均分。因此,预设学生应该不难理解用1/2表示。可实际教学时,大多数学生都提出用2/4表示。此时,预设的比较流畅的教学过程“卡壳”了。教师只好临时转舵,让这部分学生先详细介绍自己的想法,在肯定学生的想法是对的基础上,提出关键的问题:这里把一盘桃平均分成了几份,因此要用几分之几表示?这样的问题,澄清了学生的认识,让学生更充分地体会到分数意义的本质。如果教师只是简单地肯定学生这样想也可以,或者视学生的想法而不见,显然失去了使学生深化认识的机会。 “课堂教学是一个动态生成的过程”,随时都有可能出现意外的通道和美丽的图景,强调课堂生成并不等于教师脚踩西瓜皮——滑到哪里算哪里。问题在于,当“意外的通道”出现的时候,我们是否敏锐地意识到,并且能否经由这“通道”引领学生欣赏“美丽的图景”? 当然,任何问题总要涉及一个度,无论情况如何,教师心中都要有一把尺,权衡其间的利弊,在预设与生成之间寻找恰当的平衡。 四、练习设计的有效性。 针对目前小学数学练习设计的现状与不足,我认为,数学练习设计应以有效性为原则,应以学生掌握知识、形成技能、发展智力、培养能力、养成良好学习习惯为前提,切实减轻学生负担,提高教学的有效性。

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