面向移动设备的光栅化处理器的研究与设计-电路与系统专业毕业论文.docxVIP

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摘要摘要 摘要 摘要 随着电子设备显示分辨率的增加以及3D图形显示的几何模型变得更加复 杂,移动设备中软件模拟实现的3D图形绘制占用大量的CPU资源,绘制的图 形质量差,很难做到图形显示的实时性。国外图形芯片公司对移动设备3D绘制 的硬件设计展开了全面的研究,也取得了一定的成果,但是受知识产权的保护, 关于3D图形绘制的硬件设计的核心技术细节鲜有报道,国内的图形研究只是针 对某些具体的应用进行软件设计,未见移动设备图形绘制硬件实现的相关报道。 因此采用专用的硬件电路实现移动设备的3D图形处理系统,使之能够快速真实 的绘制复杂图形,满足实时绘制的需求日益迫切。 论文在教育部.英特尔信息技术专项合作基金的支撑下,将面向移动设备的 3D图形绘制系统中光栅阶段的硬件实现作为研究内容。 论文主要工作和特色如下: 1)针对真实感的3D图形系统的特点,在分析和研究3D图形中光栅化算法 和工作流程的基础上,给出了一个完整的3D图形光栅化处理器架构,该架构包 括一个可编程的三角形建立引擎和基于像素块的扫描插值单元。采用定点数据通 路,利用有效的定点算法对三角形顶点数据进行处理,从而达到降低电路复杂度, 保持较低功耗的效果。 2)设计了一个面向移动设备的可编程三角形建立引擎,根据运算特点自定 义指令集,用户可以灵活实现各种光栅算法;采用三路SIMD处理器架构,8级 流水线,能够有效提高计算吞吐率,一个时钟周期执行一条指令;还拥有高精度 的特殊函数求值单元,从而保证了运算精度。 3)给出了可编程三角形建立引擎的FPGA实现,搭建了一个基于SOPC的 FPGA验证平台,使用软件和硬件协同设计实现TSE的验证。验证结果表明,该 处理器在FPGA Vertex2P xc2vp30.7ff89上综合资源为4267个slices,硬件消耗较 少,时钟频率79MHz,可以实时完成光栅部分的绘制工作。 关键词:移动设备光栅化处理器可编程三角形建立引擎可编程片上系统 AbstractWith Abstract With the increase of electronic equipment display screen and geometric model has become more complex,the software method not only take up a lot of CPU resources,increase the CPU burden,lower the rending quality,and difficult to achieve real-time rending of 3D graphics.Although the graphics processing technology is relatively mature,but the high technical barriers in this field and almost all of core technology masted in the United States and other developed countries and the vast majority of the papers open to the public only brief introduced system architecture. Domestic research and design of the graphics hardware rarely,some sofeware design only for certain specific applications do not have the versatility.Aiming at these problems,must use special hardware circuit to 3D graphics processing system of mobile equipment. This paper under the support of the Education—Intel Special Cooperation Fund and will research the hardware implementation of raster phase for mobile devices. The main works and the characteristics of this thesis are as follows: 1)According to the characteristics of realistic 3 D graphics system,the paper analysis a

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