2014年娱乐至死·虚实互构·全景监 狱——论《饥饿游戏》中传媒技术的文化 影射.pdfVIP

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· · 娱乐至死 虚实互构 全景监狱 · · 景监狱 娱乐至死 虚实互构 全 ——— 《 》 论 饥饿游戏 中传媒技术的文化影射 蒋晓丽 王志华 : 《 》 。 摘 要 电影文本 饥饿游戏 以其独特的内容和形式映射了现实中传媒技术文化的发展趋势 本 文结合影片文本的 , : ? 分析 主要探讨了以下问题 搭载着媒介技术的娱乐方式将偏向何处 模拟技术 “ ” “ ” ? ? 虚 与 实 的混淆是以怎样的原理与过程运作的 人怎样成就了媒介的技术控制 笔者在肯定虚拟 , “ ” ” 生存不可避免地带有技术化弊病的前提下 通过 娱乐至死 、“ ”、“ 虚实互构 全景监狱 对异化发展趋 , 。 势作了归纳 对传媒技术进行了反思 :《 》; ; ; ; 关键词 饥饿游戏 传媒技术文化 娱乐至死 虚实互构 全景监狱 , 、 。 根据结构主义的观点 语言 事物及其所组成的意义之 是一部较好的现代性分析文本 , , “ ” 后 有着深层结构存在 而 文本 所指涉的正是这种文章 : 一 娱乐至死 狂欢式的暴力美学 , “ ” 、 背后的深层意蕴所在 它涵盖了 作品 文字之外的语意 ① 与传媒技术崇拜的合力演绎 、 。 , 句法 叙述等因素在社会使用层面上的意义 因此 立足 , 于文本对象来发掘文本背后的深层复杂意蕴 就构成了当 · , 在尼尔 波兹曼看来 我们已欣然步入娱乐至死的时 下文化研究的重要路径。 。 , 代 这个时代一切公众话语日渐以娱乐的方式出现 并成 《 》 · 电影文本 饥饿游戏 两部曲改编自美国作家苏珊 , 、 、 为一种文化精神

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