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娱乐至死 虚实互构 全景监狱
· · 景监狱
娱乐至死 虚实互构 全
——— 《 》
论 饥饿游戏 中传媒技术的文化影射
蒋晓丽 王志华
: 《 》 。
摘 要 电影文本 饥饿游戏 以其独特的内容和形式映射了现实中传媒技术文化的发展趋势 本
文结合影片文本的 , : ?
分析 主要探讨了以下问题 搭载着媒介技术的娱乐方式将偏向何处 模拟技术
“ ” “ ” ? ?
虚 与 实 的混淆是以怎样的原理与过程运作的 人怎样成就了媒介的技术控制 笔者在肯定虚拟
, “ ” ”
生存不可避免地带有技术化弊病的前提下 通过 娱乐至死 、“ ”、“
虚实互构 全景监狱 对异化发展趋
, 。
势作了归纳 对传媒技术进行了反思
:《 》; ; ; ;
关键词 饥饿游戏 传媒技术文化 娱乐至死 虚实互构 全景监狱
, 、 。
根据结构主义的观点 语言 事物及其所组成的意义之 是一部较好的现代性分析文本
, , “ ”
后 有着深层结构存在 而 文本 所指涉的正是这种文章
:
一 娱乐至死 狂欢式的暴力美学
, “ ” 、
背后的深层意蕴所在 它涵盖了 作品 文字之外的语意
① 与传媒技术崇拜的合力演绎
、 。 ,
句法 叙述等因素在社会使用层面上的意义 因此 立足
,
于文本对象来发掘文本背后的深层复杂意蕴 就构成了当 · ,
在尼尔 波兹曼看来 我们已欣然步入娱乐至死的时
下文化研究的重要路径。 。 ,
代 这个时代一切公众话语日渐以娱乐的方式出现 并成
《 》 ·
电影文本 饥饿游戏 两部曲改编自美国作家苏珊 , 、 、
为一种文化精神
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