青岛农业大学理学与信息科学学院Web程序设计课件 第四章.pptVIP

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  • 2019-05-13 发布于广东
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青岛农业大学理学与信息科学学院Web程序设计课件 第四章.ppt

变量 变量是在程序运行过程中可以改变值的量,变量通常用来表示存储程序的中间结果和最终结果。变量在使用前必须进行声明。 变量的声明 变量的命名 变量的名称,在定义时必须遵循以下规则: 变量名必须以字母开头; 变量名只能由字母、数字和下划线组成,而不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号; 变量名不能与C#中的关键字名称相同; 变量名不能与C#中的库函数名称相同。 常量 常量是在程序运行中值不可发生改变的量。 数据类型 C#是强类型语言,在使用变量和对象时必须声明类型。 C#语言中的数据类型主要分为两类: 数值类型 引用类型 值类型 C#中的数值类型主要包括: 整型 字符型 浮点型 小数型 布尔型 结构体(struct) 枚举(enum) 整型 C#中整型类型大致可以分为8种子类型 : char型 char型也叫字符型,可以处理无符号的16位整数,其数值范围为0~65535。 在对char型进行赋值时需要使用‘(单引号)括起来 char有以下3种赋值方法: char型_转义字符 在char型中还定义了一些转义字符,以方便程序开发中使用,如下表所示。 浮点型 C#同其他类型语言一样支持浮点数类型,C#中的浮点数类型主要有两种: float:所能表示的值的范围大约可以从1.5×10-45~3.4×1038,精确到小数点后面7位 ; double :表示的值的范围大约可以从5.0×

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