移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计.docVIP

移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析毕业设计.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析 信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。程序的运行环 境也不在局限于计算机。本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的 受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。通过 该程序的实现,可以了解到基于J2ME幵发的基本知识。 关键词J2ME;无线通讯工具包(WTK );联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙 应用 1引言 从1997年的第一?款手机游戏《贪吃蛇》到口前,手机游戏已经不在停留在 简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了叮以与电 脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复朵形式。 蓝牙对战五了棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游 戏开发。该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能 的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味 性。 2可行性分析 适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(Java APIs for Bluetooth Wireless Technology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发, 并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。 目前已经有越來越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急 切需耍有更多的此类游戏岀现。蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来 玩联机游戏,越來越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准 功能。 蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线 电技术。通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相 关外设等众多设备之间进行无线信息交换。 可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游 戏。 口前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对 战的不多,而口并非所有的Java游戏都能在Java手机上使用,它们之间根据手 机品牌和型号不同也冇些区别。所以选择Java蓝牙联网游戏时需要认准该游戏 是否支持口己的手机。 3软件需求分析 游戏主要内容为双人联机对战,游戏只支持对战功能,不能进行单机游戏。 界面比较简单,但是棋盘大小设计的比较灵活和人性化,可以根据不同手机屏幕 自动调整大小。 玩家使用四个方向键的上下左右來移动落子的位置,移动到空口位置使用确 定按钮来落子。为简单起见,游戏不涉及悔棋,棋盘采用默认尺寸为15*15,并 且客户端先下。在游戏逻辑方面没有人工智能,只有“判赢”算法。 游戏启动时,MIDIet对象会先显示一个提示界面的闪屏,用户按确定后,显 示连接选择表单,提示玩家选择联网类型。在玩家选择本机作为服务器或者客户 端之后开始游戏。游戏用户界面示意图如下。 4开发环境 操作系统:Windows xp 开发环境:JDKT. 6 软件开发工具:J2ME WTK-2. 5. 2 集成开发开发化境:Eclipse 5游戏的类结构 Server服务器类Client一 Connection连接控制类 Server 服务器类 Client 一 Connection 连接控制类 Canvas f继承 BTFIRCanvas - 画布类 MIDIet f继承 BTFIRMIDIet 主类 客户端类BTFIRLogic 逻辑类 客户端类 Dot 棋了类 整个游戏共由7个类组成,如上图所示是游戏的类结构。游戏的BTFIRMIDIet 类负责保持display对象,并提供个屏幕的切换。 游戏包含3个屏幕:由信息提示框Alert类实现的游戏闪屏欢迎界面;在 Form表单上应用ChoiceGroup实现的连接类型选项,连接类型可以是服务器或 者客户端;在选定连接类型后进入游戏眩布,为了简单起见,默认客户端一方先 落子(黑方)。 BTFIRCanvas类实现了游戏涮布,BTFIRLogic类实现了游戏逻辑,Dot类代 表了五了棋的棋了,Connection类用于网络连接和用户界面Z间的交互,这样 整个程序架构更加清晰。 Sever类为服务器端联网程序,负责提供服务,等待其他设备接入,并负责 服务器一方落子信息的发送和对方信息的接收;Client类为客户端程序,用于 搜索设备,搜索服务,并负责客户端一方棋盘行列信息的发送与接收。 各个类Z间在程序运行时的组织与联系方式(以建立的是服务器为例): ! server L- Thread.run() 设置本地蓝牙为可被发现模式; (client) 刃:通自己的服务地址(创建服务); 成功则通知connection (connection再通知画布更新信息); 由“服务”接收连接进来的信息(建 立

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档